Инетная игра со сборной имени [URA] (Екатеринбург).
TF 2003, 6x6, Timelimit 31
Общие отмазки:
Канал в клубе оказался несколько слабоват. От игры к игре пинг и потеря пакетов у нас только росли... Еще на игру слегка опаздал Korpse и полностью настроить мышь у него уже не было времени. В результате чего, у него не работал демоманский бумстик и ему проходилось гоняться с шестерками за бумстичными скаутами :)
Первая игра.
Карта противника: QDeth3.
Зная, на сколько эффективно противник атакует легкими класами, мы решили не эксперементировать со схемой защиты и играть стандартно. Таким образом, расстановка получилась следующая: Sausage (aka Bliss) – демо; Hunter – солд-пандусник, NoVice – инженер; Angel, Korpse и VISyatka – атака.
Начало игры оказалось весьма удачным: мы легко отбили первую атаку противника, а наша атака, наоборот, смогла потрогать их флаг. Правда, донести его уже не удалось. Дальнейшая игра оказалась достаточно напряженной для нашей защиты. Как и предполагалось, противник атаковал приемущественно легкими классами. Более того, ему весьма стабильно удавалось доходить аж до нашей пушки. Но там его, либо успевали догнать вернувшиеся защитники, либо запиливала сама пушка. Вынести ее у противника так ни разу и не получилось.
Нашай атаке, в этом плане, везло на много больше. По крайней мере, пушку противника она сносила не единожды. Где-то в середине игры нам удалось выронить, а вскоре и вынести, первый флаг. Еще минут через пять, мы снова взяли флаг противника, но выронить его не удалось и он вернулся. На последних минутах игры, второй флаг все-таки был выронен вниз. Унести его сразу не получилось и драгоценное время было потеряно. На момент таймлимита, их флаг был уже на нашей базе, но затачдаунить его мы уже не успели. Итоговый счет – 1:0.

Не плохо, но можно было и лучше. Особенно в дефенсе :).
Статистику по игре можно посмотреть здесь.
Вторая игра.
Наша карта: 2fort5l.
Здесь схему защиты решили оставить такой же, как у нас была в официале с MAD, неделю назад: Korpse – нижний демоман; NoVice – верхний демоман; Hunter – солд на пандусах. С той лишь разницей, что сейчас у нас была полноценная атака: Angel, Sausage (aka Bliss) и VISyatka.
Здесь противник так же предпочел атаковать легкими классами. Однако, к схеме защиты с двумя демоманами он оказался явно не готов. По этой причине, основной упор его атака делала именно на лифт. Несколько раз наш флаг доносился до середины кишки, но мы без особых проблем его возвращали. В конце игры, вражеский флагоносец сумел выпрыгнуть из лифта на двух конках, но был пойман наверху. Подоспевший скаут успел подхватить флаг, но и ему не удалось скинуть его с пандуса. Тут мы решили не рисковать и впервые за игру поставили fulldef, который и способствовал возвращению флага.
Противник применял в обороне старую схему, с сентри во флагруме и инженером в кишке. Судя по всему, такая схема вполне устраивала и нашу атаку :). Вражеская сентри во флагруме постоянно сносилась, а флаг постоянно тейкался. На сколько я понял, fulldef'ов у противника не было. По крайней мере, атаковать он точно никогда не прикращал. По этой причине, никого из дефенсеров мы к атаке так и не подключили. Впрочем, наша атака неплохо справлялась и сама. Флаги выносились если уж не конвеером, то просто с хорошим постоянством. Так, к концу игры, счет был 5:0, в нашу пользу.

В целом, очень грамотно сыграли.
Статистику по игре можно посмотреть здесь.
Третья игра.
Условно карта противника: Z7.
С учетом нашего поражения, во время предыдущей игры на этой карте, мы сразу решили играть с демоманом – Sausage (aka Bliss) и двумя инженерами в дефе: Hunter – над лифтом (сентри в фр); NoVice – на воде (сентри в зале). В атаку, соответственно, пошли: Angel, Korpse и VISyatka. Начало карты получилось не особо удачным. Вражеский скаут сумел пробежать демомана и ган первого уровня в зале. Во флагруме сентри еще не было, но пришедший ее строить Hunter, как раз и остановил флагоносца в коридоре. После этого дефенс нормально отстроился и флаг вернулся.
Далее игра нашей защиты была уже более убедительной. До нашей пушки во флагруме противник дошел всего единожды. От чего, как говорится, и помер :). А нашу сентри в зале, на сколько я понял, так же ни разу не снесли. Как именно оборонялся противник я не очень понял. Возможно потому, что он несколько раз менял схему защиты..., Как бы то нибыло, но его пушку(и) мы периодически рушили, а несколько раз смогли дойти и до флага. Один из этих разов и оказался решающим. Флаг этот мы несли достаточно долго, но все-таки вынесли. Итог 1:0.

Для второго нашего официала на данной карте – очень даже не плохо. Опять же, смогли отыграться за предыдущее пораженией на ней.
Статистику по игре можно посмотреть здесь.
Четвертая игра.
Условно карта противника: Muskrat2.
Здесь мы играли вполне стандартно: Sausage (aka Bliss) – верхний демо; Korpse – нижний демо, Hunter – солд в кишке; Angel, NoVice и VISyatka – атака. Первую половину игры у нас в защите было более-менее спокойно. Наш демоман на входе и детпак на кнопке неплохо сдерживали противника и тот предпочитал ходить кишкой. А вот наша атака, наоборот, достаточно легко проходила вражеского верхнего демомана. В результате этого, мы быстро смогли поднять и вынести у него первый флаг. Для его доноса даже была подключена часть нашего дефенса. Следующие флаги атака вынесла уже самостоятельно.
Где-то в середине игры, когда число вынесенных нами флагов было уже весьма внушительным, противник решил пойти ва-банк и отправил в атаку своего четвертого игрока. Данный шаг оказался отчасти оправданым. По крайней мере, противник сумел открыть счет. Выносить флаги дырой он не особо и пытался, а вот скаутами по кишке у него получалось не плохо. Конечно, часть флагов мы возвращали и оттуда. Но, с учетом бездарного fulldef'а, именно лишь часть.
Тем временем, наша атака продолжала выносить вражеские флаги. К последней минуте игры их число стало равным 12. И тут... у нас резко закончилось время на компах :). Впрочем, за оставшиеся полминуты игры, ни мы с сервера по тайм-ауту отвалиться не успели, ни противник ничего у нас вынести. Итоговый счет 12:3.

Несколько бестолковая игра получилась. Особенно в обороне (teamkill рулил...).
Статистику по игре можно посмотреть здесь.
Общий итог:
В кой-то веки собрались нормальным составом и просто отнеслись к игре серьезно. И сразу же получили соответствующий результат... А ведь можем еще, если захотим :).
Демки можно скачать здесь (все в одном архиве на 25 MB).
|