© 1998-2003 SD.

(Второй) турнир на WellGL1, в рамках MTFL.

6x6, timelimit 30.

Отмазки:

     За неделю до турнира слег с гриппом Warlock, а за день до турнира выяснлось, что не сможет приехать и Bliss. Дабы максимально усилить атаку, расстановку оставшихся игроков пришлось существенно изменить. Тренировка у нас была всего одна и, соответственно, с расстановкой отличной от турнирной. Ну и, конечно же, Well никогда не был нашей сильно картой.

Игра против EZH.

     Играть решили по схеме 3+3: Barm и Hunter – пандусники; NoVice – инженер; Angel, VISyatka и Msys – атака. Из-за нехватки состава, противники решили играть впятером. Их шестой игрок приехвл в клуб уже во время прематча, но начало игры они сами решили не останавливать. Честно говоря, мы расчитывали, что их шестой настроится и зайдет где-то в середине игры, но этого так и не произошло.
     Первоначально противник атаковал нас вдвоем. Но так как наша атака, буквально с первых минут, начала таскать его флаги, он быстро перестроился на схему 4+1. Таким образом, наш дефенс практически не напрягался и часто отпускал инженера в атаку. Ну, а нашей атаке, наоборот, пришлось играть почти в полную силу. Итоговый счет – 8:0, хотя девятый флаг нам помешал затачдаунить лишь таймлимит. Впрочем, он уже ничего не решал.

     Из-за численной разницы составов, победа получилась не самая почетная... Но, дабы немного разыраться, эта игра оказалась нам очень кстати.
     Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~6.8MB).

Игра против UT.

     В начале игры мы решили подстраховаться и поставили Angel'а снипом на пандусы. Однако, это нам не шипко помогло, так как первый флаг ушел еще до того, как наш снайпер успел там толком пристреляться :). Дальше стало легче, что вовсе не помешало противнику вынести еще пару наших флагов. Все-таки снайпер, при всей его назойливости для атакеров, далеко не панацея от них...
     Тем временем, у двух наших атакеров, вообще ничего дельного не получалось. Противник изначально играл по схеме: два солда, демон и ган (инж периодически бегал в атаку). Схема эта у него хорошо оттренирована и наша атака билась об нее, как об стенку горох. Понимая, что при таком раскладе нам вообще ничего не светит, во второй половине игры, мы снова вернулись к исходным 3+3.
     Как ни странно, в дефе от этого стало легче. Практически перестал приходить вражеский инженер, да и просто чуть снизился темп их атаки. Тем не менее, на последних десяти минутах мы отдали им еще один флаг. Ну а наша атака так ничего и не нарулила, хотя и "сносила ган достаточно часто". Итоговый счет – 0:4.

     Особых иллюзий, на счет результата этой игры, никто и не питал. Потому и поражение в ней было воспринято нами достаточно легко. Кстати, после этой игры, мы окончательно отказались от схемы 4+2, предпочитая ей именно полноценную атаку.
     Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~6.9MB).

Игра против K7.

     В этой игре мы снова столкнулись со схемой 4+2, в исполнении наших оппонентов. Но, на этот раз, эта схема их и погубила. Наша атака была к ней уже готова, а два вражеских атакера никак не могли продавить нашу оборону. В итоге, мы первыми смогли вынести флаг и повести в счете. Конечно, наш флаг тоже периодически тейкался, но либо далеко не уносился, либо возвращался на место, при помощи фуллдефа.
     Во второй половине игры, поняв свою ошибку, противник так же перешел на схему 3+3. Это значительно напрягло наш дефенс, но и помогло нашей атаке вытащить еще один флажок. В конце игры, противник снова нас сильно напряг, но результат это уже не изменило. Игра закончилась очередным фуллдефом с нашей стороны и счетом 2:0.

     Самое интересное, что мы оказались единственными, кто сыграл с K7 всухую. Как у нас это получилось, я до сих пор не понимаю... :)
     Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~6.9MB).

Игра против MAD.

     В отличии от предыдущих игр, здесь мы столкнулись именно с активно атакующим противником. Атаковал он нас приемущественно тремя скаутами, бороться с которым у нас катастрофически не получалось. В результате чего, наши флаги начали уходить достаточно быстро. Причем на столько, что дефенс даже не успевал отстраиваться между ними. Стало ясно, что в схеме защиты надо срочно что-то менять...
     Первым сориентировался в ситуации NoVice, начавший строить пушки не во флагруме, а вне его. Противник к такому повороту событий оказался явно не готов. Его скауты героически дохли на этих сентрях и уже не могли быть хозяевами пандусов, как раньше. Вскоре в атаке стали появляться более тяжелые классы, включая и солда, но погоду они уже не сделали.
     Воспользововшись замешательством у противника и отсутствием необходимости в фуллдефах, наша атака смогла заиграть в полную силу. Силы этой оказалось достаточно для того, что бы кординально изменить ситуацию в игре. Теперь непрерывно фуллдефили именно противники, а мы достаточно быстро начали сравнивать счет. К сожалению, времени на это нам уже не хватило и игра закончилась на счете 3:6.

     Если бы не тридцатиминутный таймлимит, шанс отыграться или хотя бы сравнять счет, был у нас более чем реальным. А так... в общем-то тоже неплохо сыграли :).
     Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.6MB).

Игра против 2WP.

     Игра была достаточно сумбурной и по этому сложной. Они давили нас, а мы давили их. То ли давили мы сильней, то ли лучше сопротивлялись их давлению. Но именно мы первыми унесли и закапчурили флаг. И именно мы умудрялись одновременно возвращать свои флаги и доносить чужие. В общем перевес постоянно был именно на нашей стороне. На момент таймлимита этот перевес был наглядно выражен в счете 5:3.

     Наверное, можно было бы написать об этой игре и побольше, но боюсь снова чего-нибудь напутать ;).
     Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.8MB).

Игра против PTT.

     Пожалуй, самая напряженная из всех игр турнира. Снова атакующая игра с обеих сторон. Снова постоянная игра в дефе на грани провала. Снова первый флаг вынесенный нами. Снова чередующиеся фуллдефы и фуллатаки... И снова небольшой игровой перевес, с нашей стороны :). Но на этот раз, всего порядка полутора флагов. 100% адреналин и заслуженная победа – 5:4.

     Как оказалось, уже при подсчете очков, именно эта игра и решала судьбу второго места. Его-то мы в итоге и заняли.
     Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.8MB).

Общий итог:

     Казалось бы, и карта явно не наша, и состав был для нее не оптимальный... Но ведь можем, если захотим! Одно слово: молодцы! Все без исключения. Порадовали меня, на старости лет :).
     Хотя, понятное дело, что играли мы не идеально. Где-то опыта не хватало, а где-то просто лажались многовато... Но, как говорится, не всё сразу :).

     В очередной раз, большое спасибо Msys'у, за то что сыграл за нас!

 


BACK