Открытый турнир в честь пятилетия MTFL.
6x6, timelimit 36.
Отмазки:
В первый день, на турнир не смог приехать VISyatka. NoVice освободился лишь днем, так что первые две игры мы вообще проводили с наемником. Во второй день турнира у нас не было Warlock'а.
Первый день.
Игра против MAD.
Карта QDeth3.
Играли стандартно: StarLight – демоман, Hunter – пандусник; Warlock – инженер; Angel, Bliss и GLot – атака. Нормально играли, в общем-то. Хотя и тупили много. Особенно в первой половине игры. В результате неразберихи, после очередного провала нашей обороны, мы практически сами подарили противнику свой флаг. Попытки удержать его на пандусах и под решеткой успехом не увенчались. Все дальнейшие усилия нашей атаки так же не дали желаемых результатов. Итоговый счет 0:1.

Как говорится, первый блин – комом...
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.8MB).
Игра против UT.
Карта QDeth3.
Играли стандартно: StarLight – демоман, Hunter – пандусник; Warlock – инженер; Angel, Bliss и GLot – атака. Противник же предпочел тактику с двумя демоманами. Буквально с первой же атаки, нам удается потрогать флаг противника. Но выронить его на пандус уже не получается. Дальше игра идет достаточно ровно. Противники атакуют на много интенсивнее, чем в предыдущей игре. Но так как основные ошибки нами были учтены, особых проблем у нас уже не возникает. Единственный опасный момент был в конце игры, когда к нам во флагрум прорвались одновременно медик и инженер противника. Один из них даже взял наш флаг, но Hunter одной ракетой убил их обоих :). Дальнейшая игры не принесла результата ни нам, ни противнику. Итог 0:0.

А ведь могли... как выиграть, так и проиграть :)
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.9MB).
Игра против EZH.
Карта 2fort5l.
Играли 3+3, с двумя демоманами: Bliss – верхний, StarLight – нижний демоман, Hunter – пандусник; Angel, NoVice и Warlock – атака. Противник ходил приемущественно легкими и приемущественно через лифт. Не то, что бы это у него хорошо получалось, но до нашего флага он периодически доходил. Наша атака тоже трогала флаги противника, так что мы периодически обменивались с ним фуллдефами. Однако, удачливей оказались все же они. Где-то в середине игры им удалось вынести наш флаг. Попытки удержать его как в самом форту, так и вне его, результатов не дали. Итоговый счет 0:1.

Небольшой тактический просчет в обороне и банальное отсутствие удачи сделали свое дело....
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.8MB).
Игра против PTT.
Карта WellGL1.

Позже...
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.5MB).
Игра против EZH.
Карта TFExper4.
Вообще-то эта игра должна была проходить уже во второй день, но из-за раздолбайства некоторых команд, мы успели сыграть ее еще в первый, в перерыве между плановыми играми. Играть решили по схеме 3+3: StarLight – демоман в фр; Hunter – солд в нижнем зале; Warlock – инженер; Angel, Bliss и NoVice – атака. Противник играл по схеме 4+2, с двумя солдами в дефе, периодически отпуская инженера в атаку. Обычно именно в эти моменты, у нас в дефе, и начинались проблемы. Все фуллдефы получились у нас на редкость бездарными, так что противник смог спокойно вынести у нас три флага водой. Мы же, наоборот, дальше выхода их флагрума его флаг не вынесли. Итог 0:3.

Наша атака ничего не смогла сделать с нестандартной схемой защиты противника. Впрочем, как и обычно...
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.8MB).
Игра против 2WP.
Карта WellGL1.

Позже...
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.7MB).
Игра против ORC.
Карта Oppose1.

Позже...
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.2MB).
Второй день.
Игра против 2WP.
Карта 2fort5l.
По сравнению с предыдушим днем, саму схему решили не менять. Однако, Bliss теперь стал нижним демоном, а StarLight – верхним. Hunter так и остался на лифте, а Angel, NoVice и VISyatka пошли в атаку. Атака противника ходила приемущественно солдами и много аркадила на поле. Эти самые солды предпочитали ломиться к нам через кишку, хотя периодически заглядывали и на лифт. Особых проблем это не вызывало, хотя пару раз они и дотащили наш флаг до кишки. Нашей атаке так же удалось донести их флаг почти до верха кишки, но с фуллатаком мы откровенно облажались. Во второй половине игры VISyatka стал ходить в атаку инженером, а заодно и построил сентри у нас во флагруме. До этой сентри противник дошел лишь дважды. Итог 0:0.

Нормально отыграли. По крайней мере в дефе.
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7MB).
Игра против PTT.
Карта WellGL1.

Позже...
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.7MB).
Игра против UT.
Карта TFExper4.
Эту игру решили играть по схеме 3,5+2,5, с двумя солдами и атакующим инжем: StarLight – демоман; Bliss – верхний солд; Hunter – солд в зале; NoVice – инженер; Angel и VISyatka – атака. Первоначально решили попробовать ежиную схему защиты. Еще на разминке стало ясно, что против сильной атаки она не работает. Однако, игру решили начинать именно по ней и играть так до первого флага. После того, как этот самый флаг был благополучно нами отдан, мы встали в подвале уже стандартно. Стало значительно легче и наш инженер даже начал постоянно бегать в атаку. Впрочем, еще два флага у нас все равно вынесли. Наша атака куда-то бегала, чего-то тейкала, но вынести так ничего и не смогла. Итоговый счет 0:3.

Не то, что бы плохо играли, особенно во второй половине матча. Но только пока наша атака не будет давить, в дефе упираться будет просто бесполезно...
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~6.8MB).
Игра против MAD.
Карта Muskart2.
Играли стандартно: Bliss – верхний демоман, StarLight – нижний, Hunter – солд в кишке; Angel, NoVice и VISyatka – атака. Игра началась с того, что Hunter лег на вражескую кнопку. Вот только наша атака про данный стратегический ход не знала и открытой дырой так и не воспользовалась :). В итоге, наш деф встал уже стандартно.
Первыми флаг подняли именно у нас. Причем, не просто подняли, а почти вынесли в зал – флаг лежал на самой двери. Однако, с помощью достаточно сумбурного фуллдефа мы смогли вернуть его на место. Поднеся следующий флаг к дыре, противник решил лечь на кнопку и атаковать нас солдами. Данная задумка увенчалась успехом и наш флаг был успешно вынесен.
Вскоре после этого, противник снова решил применить данную схему. Небольшое корректировка нашего дефенса произошла слишком поздно, так что второй флаг мы так же спасти не смогли. А вот после этого, наш флаг больше ни разу наверх поднять не смогли. За-то наша атака смогла потянуть вражеский флаг. Теперь легли на кнопку уже мы, отыграв таким образом первый флаг.
В дальнейшем, так как проблем в дефе уже не возникало, наша атака начала достаточно эффективно разбирать оборону противника. Периодически ей помогал в этом и наш солд защиты. Так был вынесен второй, а затем и третий флаг противника. Более того, на момент таймлимита, четвертый флаг был уже где-то на поле. Итог 3:2.

Из-за численной разницы составов, победа получилась не самая почетная... Но, дабы немного разыраться, эта игра оказалась нам очень кстати.
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.7MB).
Игра против ORC.
Карта Caverns.
Играли по стандартной схеме: Bliss и Hunter – солды, NoVice – инженер, StarLight – демоман на поле, Angel и VISyatka – атака. Дефенс играл достаточно неплохо. По крайней мере во всем, что не касалось взаимопонимания между солдами :). Первый флаг у нас понесли залом, но мы его оттуда вернули. Все остальные (вроде) уносились у нас уже лавой. Причем, уносились исключительно за счет персонального скилла. Наша атака особых успехов не добилась, хотя флаг противника периодически и тейкала. Итог 0:4.

Таким составом мы на этой карте даже не тренировались ни разу, так что для первой игры, результат вполне приличный.
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~7.6MB).
Общий итог:
|