© 1998-2000 SD.

Турнир на muskrat2, в рамках MTFL.

6x6, timelimit 46.

Отмазки:

     На турнир приехали только четверо. Честно говоря, отмазки неприехавших были крайне не убедительными, но... еще двух человек пришлось искать уже на месте. У противника тоже был не комплект и они так же играли с наемником.

Отборочный тур. Игра против ORC.

     Играли по следующей схеме: Brutto – демоман внизу, Beerman – демоман наверху, ShmeL (aka HolyFather) – cолдат в кишке, BorisU, Hunter и Warlock – атака. Более менее похожим составом (без наемников), мы играли эту карту всего один раз – накануне, против тех же ORC. Тогда, максимальным достижением нашей атаки стало поднятие флага наверх, а дефенса – отсутствие упущеных флагов, при том, что противник постоянно их трогал. В общем, перспектива выходила достаточно безмазовая – играть допы.
     Играть начали с применением придуманой (вернее усовершенствованной ;)) за неделю до турнира фичи с кнопкой. Как и предполагалось, психологический эффект был достигнут - противник начал играть от обороны, а вот реального результата это не дало. Флаг почти сразу удалось поднести к дыре, но не более того. На самом деле, наша атака жутко тупила и просто не смогла воспользоваться данным приемуществом, по сути, упустив единственный шанс победить.
     Минуте на пятой, мы вернулись к стандартной схеме (3+3) и началась обычная беготня. Именно беготня, так как заранее подготовленной схемы атаки у нас не было. Атака противника жутко аркадничала, а наша, как уже говорилось выше, жутко тупила. Например, три наших атакера, при отсутствии детпака, неоднократно выносили верхнего демомана и... стояли и смотрели друг на друга, в ожидании, что кто-то первым не выдержит и все таки нажмет на кнопку. Как правило, первым не выдерживал демо, который успевал вернуться, пофиксить всех, да и еще и детпак поставить ;). Конечно, флаг-то мы видели и даже не однократно, но...
     Тем временем, наш флаг трогался постоянно, но дальше флагрума с ним убегать не успевали. Как известно, если противник постоянно трогает ваш флаг на мускрате, то в конце концов, он с ним выпрыгнет. Именно это и произошло в середине игры. Казалось бы, стандартная ситуация и флаг от туда, еще надо ухитриться достать... Ну, не знаю, я в это время честно держал воду пиросом... Короче, флаг ушел.
     Дабы отыграться, в атаку был отпущен HolyFather, но существенного результата это не дало, разве что аркада на поле усилилась... Ближе к концу игры, в атаку ушел и Beerman, что практически сразу стоило нам еще одного флага. Выглядело это так: бегу скаутом через тачдаун, выбегаю в зал и вижу вражеского скаута, спокойно направляющегося в сторну уже открытой двери, врубаю нейлган и за ним, он прыгает в фр, там тишина, я прыгаю за ним... Угадайте кого взорвал трапом Brutto? Правильно, да еще и сам там помер, если не я не ошибаюсь ;). Следующему вражескому атакеру оставалось лишь нажать не охраняемую кнопку... Третий флаг, тоже не заставил себя ждать...
     Однако, такое количество наших в атаке все же дало нужный результат. Флаг противника весьма быстро удалось поднять наверх, затем вынести в зал, а чуть позже и на поле... Да, на этот раз таймлимит сыграл против нас. Он наступил как раз в момент входа флагоносца на нашу базу... А ведь я уже и на паровозе ждал... Итог 0:3

(если у кого есть финальный скринот 320х200, пожалуйста пришлите его мне)

     Тупим, тупим и еще раз тупим :-/.

Общий итог:

     Вообще, эта игра мне сильно напомнила нашу игру против ХЗ, на весеннем турнире первой восьмерки. Ни столь деталями, сколько своей сутью. Тот же, глупо упущенный флаг, та же бездарная попытка отыграться, стоившая еще нескольких... те же грабли, по которым мы топчемся уже очень долго. Кстати, это был первый турнир, за более чем два года, на котором мы вылетели в первом туре...
     Демки есть, но в инете пока не выложены. Прочитать отчет ORC об этой игре, можно на их страничке.

 


BACK