Турнир на FCast, в рамках MTFL.
6x6, timelimit 46.
Отмазки:
В день игры NoVIce, VISyataka и Warlock были заняты и никто из них не смог присутствовать на турнире.
Игра против сборной UT-EZH.
Первую игру пришлось играть еще и без Korpse, и расстановка у нас получилась следующая: Bliss (aka Player) и Hunter – демоманы/папики в дефе; Mic - инженер (атака); And, Angel и PA3BPATH:/:K - атака. Игра не заладилась с самого начала. То есть, мы пропустили фаст-атаку противника. Вернее, у нас началась паника и флаг мы потеряли очень быстро. Далее, нас периодически проламывали и дергали флаги. Некоторые из них мы возвращали, а некоторые нет. Hunter и Bliss периодически менялись ролями и позициями в дефе, что позволяло выигрывать время, но не игру... Наша атака всего пару раз дошла до вражеского флага и дальше пола флагрума его не вынесла. Итог - 0:6.

В общем-то было весело, особенно если не смотреть на финальный результат. Хотя, другие-то команды еще больше флагов этой сборной отдали :)
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~11.4Mb).
Игра против ORC.
Приехал Korpse и заменил Hunter'а в обороне. Hunter же стал третьим атакером. Данная перестановка весьма положительно сказалась на ходе игры. Конечно, один флаг в начале игры мы традиционно прошляпили, но первая же волна нашей атаки вынесла флаг и у противника. Дальше - легче. Еще несколько флагов нам удалось вынести достаточно быстро, в том числе и один с паровоза. Правда, с доносами мы явно тормозили и пару флагов противник сумел вернуть уже из зала.
Во второй половине игры, он отпустил в атаку одного из своих защитников. У нас в дефенсе от этого стало тяжелее и несколько раз нас спасал исключительно своевременный фуллдеф. Впрочем, в свободное от фуллдефов время, мы смогли вынести еще два флага. Один из них был нами благополучно закапчурен, а второй находился уже на выходе из вражеского форта, в момент таймлимита. Итоговый счет - 5:1.

Совсем другая игра и совсем другой счет. Этого от нас ни то, что противник, но даже и зрители не ожидали :). Хотя, объективно говоря, атаке сильно помогло то, что у противника пандусник почти всё время играл солдом.
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~11.1Mb).
Игра против MAD.
Наша схема осталась неизменной, в вот противник по итогам двух предшествующих игр свою схему значительно поменял. Здесь нашей атаке пришлось столкнуться не только с хэвиком не пандусах, к которому мы были готовы, но и с инженером, постоянно живущим во флагруме. И если на пандусах мы себя чуствовали более-менее комфортно, то со сносом гана, который постоянно чинился, у нас совсем не ладилось. Либо его вообще не удавалось сломать, либо рушился он уже после того, как запиливал обоих скаутов. В общем, тупили.
В дефе все было более-менее нормально, что вовсе не помешало нам отдать два флага быстрее, чем был организовн фуллдеф. Хотя еще в ряде случаев он подоспевал очень вовремя. В середине игры, мы смогли провести одну эффективную атаку, проскачив в пустой флагрум аж двумя скаутами. Это позволило нам легко отыграть один флаг. Однако, ближе к концу игры, снова провалился наш дефенс и шансов сравнять счет уже не осталось. Итог - 1:3.

В данной игре заметно проявился ряд тактических просчетов нашей атаки. Будет над чем поработать на тренировках...
Статистику можно посмотреть здесь, а демку скачать здесь (~10.1Mb).
Общий итог:
Нормально сыграли, хотя могли и лучше. Заняли в итоге третье место, а если бы донесли тот флаг в игре ORC - разделили бы с ними уже второе...
|