Турнир на Caverns, в рамках MTFL.
Четвертьфинал.
Отмазки:
Собраться на нормальный трен мы так и не смогли. Ни за неделю, ни за день до турнира. Потому, по ходу игру, периодически возникали небольшие недопонимания между игроками.
Игра против 2WP.
6x6, timelimit 46.
Расстановка была стандартная: Hunter и Warlock – солды, NoVice – инженер, Gates – демо в атаке, Jmurik и Renegat – атака. С самого начала наша атака начала давить противника и, уже за первые десять минут, у него были вынесены целых два флага. В защите особых проблем не возникало, так что при надобности, один из наших деферов поключался к атаке.
Ближе к середине игры, у противника был вынесен еще один флаг. После чего, мы слегка расслабились и некоторые проблемы начались уже у нас самих. Несколько раз, наш флаг выносился из флагрума, почти до поворота к нычке, но его всегда удавалось вернуть.
К самому концу игры, создалось впечатление, что противник усилил свою атаку кем-то из защитников. Вроде бы, именно за счет этого, нам и удалось вынести у него еще два флага. Правда, последний из них, затачдаунить мы не успели, просто из-за таймлимита. Итоговый счет 4:0.

Хотя и пришлось понервничать, победа получилась достаточно легкая. Впрочем, двое из игроков противника играли официальную игру вообще впервые, что конечно же сильно сказалось на результате встречи.
Полуфинал.
Отмазки:
Комп, который достался Hunter'у, наотрез отказался нормально работать с его мышью. После минуть двадцати страданий, пришлось все-таки играть на местной, подстроив ее сенс прямо перед игрой.
Игра против PTT.
6x6, timelimit 46.
Расстановка сил была аналогична предыдущей игре. Разве что Hunter'у, как уже говорилось выше, достался не самый лучший комп. Минуте на третьей игры, у Hunter'а пропадает звук. Так как ситуация в игре была стабильной – оба флага на своих местах, ставится пауза. После перезапуска кваки и захода на карту, комп начинает жутко лагать и в итоге он вообще зависает. В это время у нас уносят флаг. Так как фигня с компом была очевидна, игру решили начать по новой.
На этот раз, начало нам удалось даже лучше. Уже с первой атаки удается тейкнуть вражеский флаг. Правда, дальше этого дело не пошло. Последующие минут десять, игра шла на равных. Однако, неодекватная реакция нашей команды на свой флаг, донесенный почти до выхода из фр, приводит к его потере. Держали мы его достаточно долго, но все-таки не удержали. После чего, еще и прошляпили паровоз. Дальнейшая игра снова была достаточно ровной, но еще один флаг бы всё же потеряли. Впрочем, тут уже основную роль сыграло феноменальное невезение, вернее везенее, но у противника.
Противник тейкает наш флаг и прыгает с ним на балкон в фр. Его убивают еще влет, но флаг остается на самом краю балкона. Пришедший с лавы демоман забирает флаг и уносит вниз. Его удается остановить лишь на выходе из дыры, причем, из дыры закрывшейся прямо за ним. Но наш флаг падает не в лаву, а ровно на островок. После длительного мяса на поле, противнику удается схватить флаг, пролетев прямо через него. Однако, этого флагоносца удается скинуть аккурат прямо в лаву. Все бы хорошо, но тот, сгорая в ней, успевает (гребаный релоад!) выкинуть флаг на самый край берега (так, что там про команду dropflag говорили? :)). Далее следует еще немного мяса и флаг уходит уже окончательно. Непруха, да и только.
Ближе к концу игры, нам тоже удалось сильно прижать противника, несколько раз донося его флаг до верхней нычки. При этом, один из наших солдов достаточно долго бегал в атаку. Пушки противника рушились, дефендеры умирали, а флаг тейкался... но вот только счет так и остался неизменным. А именно 0:3.

В принципе, сыграли-то не плохо. Вот только фуллдеф получился на редкость хреновый, вернее вообще не получился. И с доносом вражеских флагов, тоже не всё гладко... Да еще и просто не повезло.
Общий итог:
Сами по себе, деф и атака сыграли вполне на уровне. А вот над их взаимодействием нам еще работать и работать...
Серверные демки в формате .mvd уже залиты в инет и лежат здесь.
|