© 1998-2002 SD.

Второй турнир на новых (нелиговских) картах, в рамках MTFL.

6x6, timelimit 46.

Отмазки:

     Половина клана не успела вернуться в Москву, после летних каникул. Наемников нам пришлось искать буквально в последние дни, в том числе, и уже прямо на месте. Тренировка, вернее ее подобие, у нас была всего одна – накануне, да и та не полным составом.

Игра против MAD.
Карта Shn2.

     Расстановка: Hunter – солд возле лавы; ToXu4 и Warlock – демоманы над лифтами; NoVice – инженер под лифтами (сг в флагруме); Rulevoy (aka www) и Fan – атака. В отличии он нас, противник играл с двумя инжами, один из которых постоянно ходил в атаку. Впрочем, мы своего инжа тоже в атаку иногда отпускали. Более того, один из подобных его уходов, чуть было не закончился выносом... нашего флага. Вражеский скаут даже умудрился выпрыгнуть с ним из флагрума. Однако, в лифт мы флагоносца не пустили. После пары тейков и фуллдефа, с нашей стороны, флаг успешно удалось возвратить на место. Кроме этого случая, особо серьезных авралов у нас не возникало. То есть, опасные моменты были, но ситуация из под контоля не выходила. Нашей атаке неоднократно удавалось напрягать оборону противника, сносить оба гана и даже тейкать его флаг. Но, к сожалению, дальше этого, дело так и не зашло и игра закончилась со счетом 0:0.

     Карта хорошая, просто 6 на 6 на ней не самый удачный расклад – игры 5 на 5 или 7 на 7 будут куда более динамичными. Статистику по игре можно посмотреть здесь.

Игра против ORC.
Карта Homebase2.

     Расстановка: Hunter – солд в верхнем зале; ToXu4 – демоман во флагруме; NoVice – инженер над лестницей (сг во флагруме); Fan, Rulevoy и Warlock – атака. Изначально мы решили слегка подстраховаться и первые пару минут Warlock играл в дефе, вторым солдом. Но так как противник так же начал играть по схеме 4+2 и у нас в дефенсе даже повода для напрягов не возникало, мы очень скоро перешли на схему 3+3.
     Результаты такого подхода не заставили себя ждать. Наша атака постоянно сдергивала вражеский флаг, но донести его у нее никак не получалось. В итоге, кончилось это тем, что единожды сдернув наш флаг, противник его благополучно унес и повел в счете. Имхо, если бы мы изобразили хоть какое-то подобие организованного фуллдефа, этого бы не случилось.
     Как ни крути, а общий игровой перевес и умение реализовывать каждую возможность для выноса флага, это совсем не одно и тоже. Впрочем, игровой перевес тоже дает о себе знать и, достаточно скоро, нам удалось сравнять счет. Флаг мы несли долго, ибо противник бился за него, практически до нашего тачдауна.
     Через некоторое время, нам снова удалось сдернуть вражеский флаг. На этот раз, его остановили еще в зале и фуллдеф противника сработал куда более четко. Что бы донести флаг, в атаку скаутом ушел Hunter. Именно он (то есть я 8)) дважды тейкал флаг, буквально за несколько секунд, до его возвращения.
     После того, как второй флаг был успешно затачдаунен, нам удалось сдернуть еще один с паровоза. Однако, особых усилий, для его доноса, мы уже не предпринимали. Ближе к концу игры, в надежде отыграться, противник ощутимо усилил свою атаку. Дабы не рисковать, на последних минутах игры, было решено снова вернуть Warlock'а в оборону. Итог: заслуженная победа – 2:1.

     Пожалуй, наиболее интересная наша игра на турнире. Все-таки, отыграть два флага у подобного противника, удается не каждый день. Статистика по игре лежит здесь. Кстати, данная карта наиболее подходит для игр 6 на 6 вообще и для Лиги в частности.

Игра против UT.
Карта Cave.

     Расстановка: Hunter – солд на нижнем входе, Warlock – солд на верхнем входе, ToXu4 – солд/демо возле нижней нычки, NoVice – инженер в зале (сг на тумбе), Rulevoy и Fan – атака. Пожалуй, перед этой игрой мы нервничали больше всего. Схема игры на данной карте у нас была почти не отработана и мы решили усилить ее вторым солдом.
     За счет ослабления нашей атака, противник смог спокойно играть по схеме 3+3, периодически отпуская в атаку даже инженера. По-этому игра у нас в обороне была достаточно нервной и неоднократно ситуация была на грани выхода из под контроля. Однако, первые полчаса игры, ни одной из команд результата не дали.
     Честно говоря, мы уже начинали подумывать об нулях... Как вдруг, нашей атаке удается разломать вражеский генератор! Естественно, противник тут же закрывает решетку... Но, мы-то знали, что такая халява на этой карте не проходит и, когда решетка снова открылась, что бы достоять свои положенные 2 минуты, мы спокойно взяли флаг и унесли его.
     Вроде бы нам даже удалось потейкать флаг с паровоза, но донести его у нас уже не вышло. После этого, противник достаточно серьезно прижал уже нас. Несколько минут авральной игры привели к тому, что наш генератор был взорван. Буквально тут же, наш флаг был взят и остановить его удалось уже лишь за решеткой.
     В течении нескольких минут, мы отчаянно держали наш флаг. Несколько раз потейкав, противнику удалось донести его почти до верхнего выхода из нашей базы. Но, не смотря на это, нам все-таки удалось его вернуть. Все бы было хорошо, если бы не паровоз... Предотвратить или остановить его мы просто не успели и наш флаг был унесен базой.
     После этого, у нас чуть было не спаровозили и еще один флаг, но его уже удалось благополучно остановить на тумбе, откуда он и вернулся. Последние несколько минут игры, так же как и первая ее половина, прошли достаточно спокойно. Итог: обидная ничья – 1:1.

     Именно эта ничья стала дня нас решающей. Выиграй мы эту карту, досрочно бы заняли первое место на турнире, а так... Статистика по игре лежит здесь. Если говорить о самой карте, то мне играть не ней понравилось. Карта немного необычная, но именно этим она и интересна. Кстати, о том, как нам нужно было на ней строить грамотный фуллдеф, я догадался лишь через день... Но, как говорится, поздняк метаться :).

Игра против 2WP.
Карта OravaR.

     Расстановка: Hunter – солд; ToXu4 – демо/инж; Warlock – медик/демо; NoVice – инженер (сг над лифтом); Rulevoy и Fan – атака. В ходе игры, схема защиты неоднократно менялась. Изначально, эта карта планировалась на финал и мы ее особо и не готовили. Более того, мы решили играть не ней, так же как EZH против UT, на предыдущем турнире.
     А если быть более точным, то основной упор делался нами именно на защиту внутренней чести бызы (когда я играл наемником за Ежей, УТки много ходили именно залом и пылесосом). В этом и была основная наша ошибка. К тому же, выбранная нами схема защиты, не особо увязывалась с личным скиллом половины наших игроков...
     В итоге, противник ходил к нам исключительно балконом и несколько флагов мы отдали еще до того, как хоть раз отстроились. То есть, стая на пандусе, я лишь успевал останавливать, выпавших с флагом, игроков врага. Несколько раз, схема защиты самого флагрума менялась. На некоторое время это позволяло остановить поток флагов, но не более того. Впрочем, первую половину игры, наша атака тоже не скучала и периодически выносила вражеские флаги.
     Ближе к концу игры, я все-таки догадался (ну, тупил я, тупил) сменить свою позицию и встать солдом на балкон. После этого, наш дефенс резко стабилизировался и, за оставшиеся минут пятнадцать, отдал всего один флаг. К сожалению, к этому времени, половина нашей атаки уже забила на свои прямые обязанности и отыгрывать флаги стало просто некому... Весьма бестолковое поражение – 7:18

     Хех, надо было нам все-таки сыграть эту карту с MAD, за третье место, еще на прошлом турнире. Не важно, чем бы это закончилос тогда, но уж точно сейчас бы мы так не слили :). Демка данной игры не писалась, по-этому и статистики по ней нету. Да, и что бы там не говорили – карта клёвая, просто ее уметь играть надо :).

Общий итог:

     В целом, сыграли не плохо © :)). Особенно с учетом того, что от победы на турнире нас отделил всего один упущенный флаг. Да и проиграли мы, в оличии от предыдущих турниров, всего одно игру.

     Серверные демки наших игр можно найти здесь.

 


BACK