© 1998-2000 SD.

Рейтинговая игра с [RU+].

6x6, timelimit 46.

Отмазки:

     Так как мы вообще ниразу не играли кавернс командой (даже не официально), то решили потренировать его непосредственно перед встречей. Однако, полностью собраться нам удалось лишь за полчаса до игры и тренировка вышла весьма короткой...

Первая игра.
Наша карта: Caverns.

     Расстановка была следующей: Hunter и Warlock – солды (пандус/кишка); daGround – инженер (сг во флагруме); Beerman, Bliss и Rulevoy – атака.
     Честно говоря, лично я ожидал в дефе худшего (особенно после того аврала, что устроила нам наша же атака, на тренировке минут за 20 до этого), однако мы совершенно спокойно отстроились и, без серьезных напрягов, стали отбивать атаки противника. Наша атака, наоборот, быстро дорвалась до вражеского флага, хотя вынести его так и не смогла.
     Далее игра проходила ровно, но за некоторым нашим перевесом. Не смотря на то, что Bliss основную часть времени был занят тем, что закрывал/открывал дырки демоном, наша атака вполне уверенно делала свое дело и флаг противника трогался на много чаще, чем наш (если наш вообще хоть раз трогался?). Причем, не просто трогался, а пару раз даже выносился к верхней нычке, что вызывало у противника естественную реакцию, в виде фуллдефа. В такие моменты, daGround спокойно убегал в атаку, а иногда к нему там присоединялся и Warlock.
     Вскоре у противника стал периодически появлятся снайпер (угадайте кто? :)). В основном он отстреливал нашу атаку, в лице детпакокладущего Bliss-a, так как попасть в него было проще всего :). Впрочем, снайпер частенько заходил и к нам на базу, со стороны лавы. И то и другое, напрягало скорее психлогически, чем по самой игре – атака все равно проходила через поле, а до нашего сентри, снайперу ниразу дойти так и не дали.
     После получаса игры, обе команды несколько снизили темп атаки (или просто усилили аркаду на поле?), что уже стало наводить на мысли, о нулевой ничьей. Однако, за десять минут до таймлимита, наша атака нарушает монотонность происходящего, дергает флаг противника и... выносит его в большой зал, откуда мы его уже успешно доносим всей толпой.
     Вот тут уже проснулась атака противника. Резко исчезли снайпера и сильно прибавилась работа у нашего дефа. Буквально через пару минут, излишне увлекшись войной в кишке и у лавы, мы пропускаем незамеченным вражеского солда, с стороны пандусов. Он спокойно разламывает наш сентри ган, берет флаг и пытается уйти с ним кишкой. К счастью, в середине кишки его все-таки запинали. Фуллдеф! Хотя, действия при фуллдефе, мы до игры обговорить не успели, все сработали на редкость четко и флаг, ниразу не потроганый, вернулся на свое место.
     Дабы подстраховаться, у нас во флагруме появляется второй сентри (в итоге, он так ниразу и не выстрелил) и еще где-то минуту мы играем от обороны. После этого, игру снова удается перевести в нормальное русло и на последней минуте, нашим даже удается, в очередной раз, слегка пронести вражеский флаг в сторону нычки. Итог 1:0.

     Для первой игры на этой карте, весьма и весьма не плохо. Правда, Bliss говорит, что он заколебался ставить детпаки на поле :).

Вторая игра.
Карта противника: Oppose1.

     Расстановка: Hunter – солд на пандусах; Bliss – демо в верхнем зале; daGround – инженер в кишке (сг в верхнем зале); Beerman, Rulevoy и Warlock – атака.
     Опять достаточно ровная игра и опять за нашим перевесом. Несколько раз, флаг противника удается пронести до верхней нычки или даже до верхнего зала. Снова усиление атаки с нашей стороны (Hunter – свободным классом), флаг возвращается недонесенным и снова берется с паровоза... и так несколько раз за игру. Разумеется, снова фуллдеф у противника, снова снайпер на крыше и аркада на поле. Оппоз он и есть оппоз, ничего принципиально нового... Кстати, можно еще отметить и тот факт, что примерно на 14-ой минуте игра была остановлена, по причине вылета одного из игроков противника, и эта вынужденная пауза несколько сбила темп нашей атаки...
     У нас же в дефе, почти всю игру, было достаточно спокойно (без серьезных авралов). Сначала противник ходил в основном легкими классами, а ближе к концу игры полностью перешел на солдов. И в том и в другом случае, дальше верхнего зала, он почти не проходил. Однако, один раз мы все-таки пофулдефили. Исключительно из-за слажАности нашего дефенса, умудрившись одновременно остаться без гана и с противником прошедшим во флагрум. Собственно, сам флаг дальше своего постамента так и не ушел (хотя и был потроган), но дабы прекратить постоянную беготню, за проскочившими на базу врагами, и нормально отстроиться, был объявлен фуллдеф. Успешный :). Справидливости ради надо отметить, что уже в конце игры, к атаке противника иногда присоединялся и их инженер...
     И итоге, как уже все могли и сами догадаться, ничья - 0:0.

     Хммм... В очередной раз, наше приемущество по ходу самой игры, никак не сказалось на ее результате. Пока нам явно чего-то не хватает, для победы на этой карте...

Общий итог:

     Наша команда начала регулярно играть, а это уже само по себе радует.

 


BACK