Рейтинговая игра с [PTT].
6x6, timelimit 46
Отмазки:
Буквально за день до игры выяснилось, что Bliss и daGround на игру приехать не смогут, что сразу отбросило все мысли относительно нашего реванша. Из запасного состава были вызваны Aragorn и Sersad. Первый не играл официалы около полутора лет (да и просто в тф уже тоже не один месяц), а второй, из-за возникших дел, вообще не доехал до клуба в день игры. В результате, шестым за нас играл kHz. Да еще и играть начали с Велл-а, что для нас было не очень хорошо...
Первая игра.
Наша карта: WellGL1
Расстановка была следующая: Hunter и Warlock – солды-пандусники, Aragorn – инженер, Beerman, Rulevoy и kHz – атака. Первые минут десять, пока Aragorn осваивал все тонкости инженерного ремесла на данной карте, а солды вспоминали как стрелять, в дефенсе было очень напряжно. Дисп не рвался когда нужно, из-за чего пушку во флагруме постоянно сносили, что в итоге приводило к постоянным авралам. На этот раз фуллдефенс становился более-менее нормально. Но два первых флага ушло по стандартным граблям, под названием "отсутствие пушки в воде". То есть пушка вроде как строилась, но не в воде, посему никого не секла и постоянно сносилась. Как только ее построили именно там, где нужно, флаг спокойно удалось отстоять. Минуте к пятнадцатой, дефенс более-менее пристрелялся и разыгрался. Вода держалась достаточно не плохо и основной проблемой для нас были лишь враги заходившие сверху, то есть с третьего лифта.
Наша атака чего-то где-то делала, но третьего сильного игрока им явно не хватало. Сбросить флаг вниз, как я понял, им удалось всего один раз, но противник успешно его отстоял. У нас же успело уйти еще три флага. Справидливости ради, надо отметить, что как минимум каждый второй скинутый флаг мы успешно возвращали на место, причем иногда только силами штатного дефа. Когда несли наш пятый флаг, в фуллдеф вроде никто и не встал... В итоге 0:5.

Атаке явно не хватало третьего, а если быть более конкретным, то Bliss-a. Фуллдефенсы стали более эффективными, особенно когда они успевали строиться. Появились кое-какие новые идеи по тактике игры в дефенсе, но их надо еще потренировать. В целом, не так уж и плохо, в смысле, могло быть на много хуже... :)
Вторая игра.
Карта противника: Caverns.
Расстановка была следующая: Hunter и Warlock – солды-пандусники, Aragorn – инженер, Beerman, Rulevoy атака, kHz – демон на поле/атака. Игра началась с массового протупа, из-за чего первой же атакой у нас вынесли флаг. Однако вскоре после этого противники зачем-то рестартанули карту и мы начали играть по новой, не засчитав этот флаг :). Тут уже все прошло нормально. В начале, у нас сносили ган достаточно часто, но уже по ходу игры, мы слегка сменили первоначальную схему, и этой проблемы удалось избавиться. В целом дефенс работал очень стабильно, разве что я иногда на лаве ламерил :), и напрягали нас крайне редко. Собственно, за всю игру нас серьезно напрягли только трижды, причем ни разу флаг не ушел моментально. Из этих трех раз, атака в фуллдефенс втала только в один, да и то так, что флаг это спасти не помогло. В самой атаке они так же ничего хорошего не добились... Впрочем, после первого вынесенного флага, противники начали играть откровенно от аркады, что несколько усложняло задачу наших атакеров. Итог 0:3.

Вот тут проигрыш был действительно обидный. Кстати, это был наш первый проигрыш, на данной карте, в официальной игре. Сам по себе, дефенс отстоял очень хорошо, но из-за того, что в нужный момент атака не смогла (не захотела) ему помочь, мы проиграли...
Общий итог:
Честно говоря, очень надоело проигрывать. Проигрывать не потому, что у нас слабая техника или тактика, а просто потому, что игроки не приезжают на игры...
|