Рейтинговая игра с [PTT].
6x6, timelimit 46
Отмазки:
Не помню. Но наверняка у кого-нибудь чего-нибудь глючило или не работало... А, точно, в воскресение могли играть не все, но с большим трудом мы все-таки собрались на игру, в полном составе...
Первая игра.
Карта противника: WellGL1
Расстановка: Hunter и Warlock – солды на пандусах, daGround – инженер, Beerman, Bliss и Rulevoy – атака.
В начале всё было хорошо. Дэф справлялся, атака давила. Но потом пришел кое-кто и начал убеждать наш дефенс, что игру надо остановить, дабы перезагрузиить сервер. В это время вражеский флаг лежал уже на поле и мы, естественно, не согласились сказав, что игру нужно останавливать, только когда оба флага будут лежать на своем месте. Дабы побыстрее вернуть флаг во флагрум :), мы отпустили в атаку сначала инжа, а затем и одного солда. Однако, флаг все-таки вернулся сам. Хрен бы с ним, но пока большая часть нашего дефенса обсуждала с вышеупомянутым кое-кем: паузим мы на этом игру или нет, флаг дернули уже у нас. Причем, не просто дернули, а банально уперли и затачдаунили. Однако запаузить игру не удалось и после этого, так как наш флаг снова дернули, на этот раз с паровоза. В результате, когда игру все-таки запаузили, он лежал уже на поле :-/.
Сначала решили доигрывать оставшиеся 35 минут со счета 0:1 и нашего флага лежащего на поле. Однако, послушав рассказы противника, о сотнях их скаутах, летящих в момент паузы к нашему флагу и одиноком нашем демомане, пытающемся его защитить, а так же поняв, что реалистично начать игру с той же ситуации все равно не удасться, решили переигрывать уже со счета 0:2, но полное время... Вот только таймлимит почему-то поставили все-таки 35...
В принципе, тут мы играли достаточно хорошо. Атака трогала и скидывала вражеский флаг достаточно часто, хотя и затачдаунила его всего только три раза. Наш флаг сдернули вниз всего 4 раза, два из которых мы благополучно его отбили. Мы бы легко могли отбить и третий, но кое-кто не пожелал становиться в фуллдефенс... в результате к 35 минуте счет в игре был 3:2 (а общий 3:4)

После недолгих споров, решили доигрывать еще 10 минут. К сожелению, на первой же минуте (читай: атаке) у нас уносят флаг. Не будем показывать пальцем, на тех кто протупил, но я был единственным, сделавшим в начале игры всё правильно. Этого оказалось явно недостаточно :)
Дальше, наша атака снова чего-то где-то трогала, но дефенсу этого что-то так показать и не принесла. Ну а ближе к концу игры, снова облажался дефенс, на этот раз уже в лице меня. Скаут понесший флаг, не через решетку, а через вход во флагрум и пандус, получил от меня ракету в ноги, но все-таки успел прыгнуть на конке и улететь к нижнему выходу в зал. Причем, он так точно долетел и быстро в нем скрылся, что я (по прежнему стоя на пандусе) даже из бумстика в него выстрелить не успел. Фуллдеф объявлять уже не было смыла... Счет стал 0:2, а итоговый 3:6.

Самое смешное, что возможностей для выноса флага у нас было буквально на порядок больше, но вот с их реализацией ничего хорошего не выходило. Фражеские флаги постоянно возвращались из трубы или даже поля. Как оказалось, большинство нашей атаки предпочитало не доносить флаги, а идти сразу на паровоз. В итоге, донесли только то, что противник ни смог сразу остановить :).
Кстати, данный скриншот вполне сойдет мне, как дефендеру, за отмазку :)
Вторая игра.
Наша карта: Oppose1.
Расстановка: Hunter – солд на пандусах, Warlock – солд в верхнем зале, daGround – инженер, Beerman, Bliss и Rulevoy – атака.
Надо сказать, что с учетом предыдущей игры, настрой на эту карту у всех был крайне плохой. К тому же, на этой карте мы обкатывали новую схему защиты, но так как нужно было отыгрываться, то делали мы это без подобающей страховки. Cхема работала несколько не так, как предполагалось изначально, из-за чего солд на пандусах огребал за двоих, а наш ган постоянно рушили. В атаке тоже особо не клеилось – один раз флаг скинули на пандус, а затем и вниз, но донести так и не смогли. У нас же уперли целых три флага. Подробностей я не помню, но один раз при фуллдефе протупил именно я... Да и вообще, как-то не рулилось нифига... В итоге 0:3.

Мда, новую схему защиты придется еще долго дорабатывать напильником, равно как и старую (или какая там вообще есть) схему атаки... :)
Общий итог:
С такой игрой, мы вполне можем расчитывать на спонсорскую поддержку от Чупа-Чупс...
|