Рейтинговая игра с [ORC].
6x6, timelimit 46.
Отмазки:
Начало игры было назначено на два часа дня в субботу... Ах да, главную-то забыл: у меня жутко глючил мышиный драйвер, вследствии чего периодически возникали спонтанные вращения во все стороны, со стрельбой из всех видов оружия и выбрасыванием гранат. Достаточно неприятная бага, возникающая из-за уродов, которые сначала ставят один драйвер поверх другово, а потом еще и забывают его анинсталить после игры :-/.
Первая игра.
Карта противника: qdeth3.
Расстановка игроков следующая: Bliss – флагодемон; Hunter – солд-пандусник; daGround – инженер; Beerman, Rulevoy и Warlock – атака. Противник играл по менее стандартной схеме и использовал в защите не солда, а второго демомана.
Пока 2/3 нашего дефенса стояла в очереди за армором в нижней нычке, вражеский скаут успел проскочить к нам во флагрум и взять флаг. И хотя лаву он не перекжил, флаг все-таки выпал вниз. Причем даже не на пандус, а сразу на пол. Фуллдефенс – хорошее начало игры :). Но наша атака тоже времени не теряла – сперла вражекий флаг и успешно дотащила его до нашего тачдауна. Вот только наш флаг удержать не удалось и счет, ко второй минуте игры, был уже 1:1. Вот вам и кудес :).
Далее, минут эдак 45, игра шла с переменным успехом. Противник атаковал в основном легкими классами и макимальным его дотижением были вынос диспа (3 раза), юзание гана (1 или 2 раза). Наши ходили как легкими, так и тяжелыми (в основном, пиросами), но так же особых успехов не добились. Во второй половине игры, мы стали отпускать инженера в атаку, но в целом это ни на чем не сказалось и счет остался неизменным до конца игры.

А ведь мы, еще до игры, предложили противнику сразу согласится на счет 1:1 :)))
Вторая игра.
Наша карта: 2fort5.
Расстановка игроков следующая: Bliss – флагодемон; Hunter – солд-лифтер; daGround – медик в кишке; Warlock – инженер/атака; Beerman и Rulevoy – атака.
Игра снова началась с того, что почти вся наша команда отреспавнилась в дальней нычке, а как следствие снова фуллдефенс на первых минутах. На этот раз более удачный. Далее, некоторое время шла достаточно ровная игра. То есть, время от времени фуллдефили мы, время от времени они :). Хотя, мы вроде это делали несколько чаще. Но вот, в один прекрасный момент, мы почему-то не стали вовремя фуллдефить и это стоило нам флага.
Дело было так: Уж не знаю с чего все началось, но противник пробился со стороны кишки и запинал солдом нашего флагодемона. На крики о том, что солд сейчас будет рушить ган я (солд-лифтер) ломанулся вниз. Рушил он его со стороны нычки, причем на редкость долго и неумело, что как ни странно, пошло противнику только на пользу. В общем, я влетаю в ближний к нычке корридор и обнаруживаю, все еще стоящего там, солда. Разумеется, я стреляю в него, а он стреляет в ган и отстрефливается прямо на мой РЛ. Меня юзает моя же ракета, но солд умирает. Первая мысль: Все хорошо – я живой в подвале, а сентри так и не снесли. Хрен-то там! Через мгновение в стену рядом со мной врезается ракета из нашего же сентригана, шедшая еще во вражеского солда, и убивает меня ареадамейджем (когда я спускался в подвал, я уже был не крепкий). Вторая мысль: Хрен с ним, что помер, главное, что ган не снесли. Хрен-то там!!! Ракета выпущенная перед смертью врежеским солдом, достигает нашего гана и сносит его. Третья мысль: Всё плохо, фуллдефенс!!! Судя по тому, через сколько вражеский скаут взял наш флаг, он уже был в подвале, когда я убивал солда, только ждал в другом проходе во флагрум. В обшем, флаг удалось задержать только где-то наверху, да и то, не на долго.
Через некоторое время, мы окончательно отказались от пушки и даже отправили в атаку лифтера. Это позволило сильно прижать противника. Сентри, которую противник стал ставить во флагруме, после того, как повел в счете, мы сносили достаточно часто. Уже казалось, что вот-вот и мы вынесем флаг... Но флаг, почему-то снова понели у нас. Остановили его где-то ближе к верху кишки. Лифтер приктически сразу вернулся в защиту и мы могли легко этот флаг отстоять... если бы снова не протупили. Впрочем, атака так ничего и не вынесла и этот флаг уже ничего не решал. Итоговый счет 0:2.

Крайне не уверенная игра. Очевидно, схема игры будет в очередной раз пересмотренна...
Общий итог:
Когда мы играли с ними, на этих же картах, прошлый раз, то сумарный счет был точно таким же. Очевидно, он уже стал традиционным :).
Отчет клана ORC можно будет вскоре найти на его страничке, там же можно будет найти и демки этой игры.
|