© 1998-2000 SD.

Рейтинговая игра с [ORC].

6x6, timelimit 46.

Отмазки:

     Ну, лично за себя могу сказать следующее: Я приехал на игру с темпиратурой под 40 (лучше бы лежа дома поболел за наших ;)). У моей любимой мышки сломалась левая лап... тьфу, кнопка. Как когда-то говорил Belk: в кваку конечно можно играть и без команды +attack, но для этого нужно очень много водки. Пришлось играть на местном раздолбаном логитеке, который даже не удалось разобрать, что бы почистить. К тому же, клавиатура мне попалась тоже какая-то кривая, с очень специфические нажатием (визуально, второй такой клавы в клубе даже нет ;)). В общем, сказать, что силу вышеописаных обстоятельств, я играл в пол силы - это всё равно, что ничего не сказать.
     Warlock приехал на игру с почти часовым опазданием, к тому же, как выяснилось по ходу игры, приехал он явно с какой-то вечеринки... %)
     Из командых отмазок, конечно же то, что наша атака сидела в далеке не только от дефенса, но и друг от друга. Причем, их действие, естественно никем не координировались, в отличии, скажем, от атаки противника, сидящей, кстати, рядом. По техническим проблемам, карту рестартавали раз десять и даже пару раз меняли сервер, что тоже не повысило боевого духа... Да, кстати, сервер-то был под запущен под враждебным zquake-ом...

Первая игра.
Наша карта: qdeth3.

     Расстановка игроков следующая: Beerman – флагодемон; Hunter – солд-пандусник; daGround – инженер; Rulevoy, Sersad и Warlock – атака.
     Кудес мы, конечно, сейчас играем слабее, чем раньше, но все же вполне на приличном уровне... по крайней мере в дефенсе. То есть, каждый дефенсер ламерит сам по себе, не мешая при этом команде в целом. Атака противника началась достаточно странно: сначала прибежал одинокий скаут, потом, после долгой паузы пришли два вражеских енга (!!! ;))), потом опять долгая пауза... Наша же атака, в начале игры, успела навести приличною панику у противника, по поводу чего, там даже был объявлен фуллдеф. Я даже, пару минут в атаку спокойно походил... Однако, на шестой минуте, начинаются проблемы с сетью (Проделки Фикса! (читай: Кита! ;)) (с)) и приходится перейти на сервер на одной из машин.
     В начале, наша атака по прежнему чего-то там устраивает, но уже без столь шумных последствий и, вскоре игра становится крайне монотонной. За всю игру, противнику удалось один раз вынести наш диспенсер, вернее, если быть более точным в формулировке, диспенсером был вынесен именно противник ;). В середине игры, наши, вроде, умудрились что-то сделать с вражеским ганом, хотя, тут я могу и ошибаться... Во второй половине игры, наша атака рулила... но лишь в аркаде на мосту, и противник стал регулярно отпускать своего инжа к нам. Однако, ни у нас, ни у них, это не дало никаких изменений. Итог 0:0.

     Можно было сыграть и сильнее, особенно в атаке, имхо.

 

Вторая игра.
Карта противника: 2fort5.

     Расстановка игроков следующая: Beerman – флагодемон; Hunter – солд-лифтер; daGround – медик в кишке; Rulevoy, Sersad и Warlock – атака. Противник же играл с ганом и вторым демоном в кишке.
     В начале, игра была достаточно ровная (для фортов), но долго это продолжаться не могло. Пару раз противник выносил наш флаг из флагрума, но мы его успешно возвращали. Затем мы вынесли куда-то вражеский флаг, но донос так же не получился. Потом еще чего-то в этом духе... а потом, минуте на пятнадцатой, наш флаг все-таки унесли. Причем, встал ли хоть кто-нибудь из наших в фуллдеф, и если встал, то где именно, я так и не понял. Потом, мы стали трогать вражеский флаг чаще, но дальше лифта или верха кишки дело не шло. Наш флаг, конечно тоже, периодически трогался, но реже и тоже без последствий. Минуте на тридцатой нам удалось сравнять счет. Несли очень долго и тяжело, но все-таки вынесли.
     Причем, после этого, энтузиазма в атаке не убавилось. Достаточно скоро, оборону противника снова удалось продавить. Однако, Rulevoy не смог, в нужный момент, выпрыгнуть скаутом с флагом из лифта и его удалось донести лишь до верха кишки (а если бы сразу кишкой понес?). Оттуда он конечно вернулся, но я вовремя подоспел на паровоз и флаг снова аказался на верху кишки. Я скаутом бегу его доносить, но у нас тоже начинается аврал. Я прохожу с лифта и достаточно легко выношу флаг из верхнего пролета кишки в верхний зал. Если бы, не ступил и не поленился обфлэшить демона, вообще бы с ним ушел. По рождению (вроде сразу тяжелым) я только и успел остановить вражеского флагоносца на выходе из нашей кишки. Ситуация, абсолютно аналогичная тому, что происходит у противника. Однако, на крики о фуллдефе наша атака не откликнулась, да, к тому же, и сама флаг донести не смогла - 1:2.
     Затем, у нас начался тот идиотизм, что обычно называют фуллатак - это когда все дефенсеры бросают свои дела и ломятся в атаку, где больше мешают друг-другу и своей атаке, чем помогают. В итоге, у нас уносят третий флаг. После этого, удается навести хоть какой-то порядок, но отыграться уже нет. Итоговый счет 1:3.

     Кривущий фуллдеф и фуллаттак, надо это все серьезно тренировать. Да и, пожалуй, схему защиты нужно было перестроить, под ситуацию, еще минуте на десятой игры...

Общий итог:

     Хм, сможет ли наш клан выиграть хоть у сколько-нибудь серьезного противника? Нам уже можно запатентовывать методику по сливанию тем, у кого спокойно могли выиграть...

     Отчеты клана ORC можно найти на его страничке, там же можно найти и демки этой игры.

 


BACK