Рейтинговая игра с [KEX] (вторая).
6x6, timelimit 46.
Отмазки:
Последний официал мы играли четыре месяца назад - в июне (кстати, тоже с КЕХ), и почти забыли, что это такое. За это время, у нас слегка обновился состав и мы еще не успели сыграться. Bliss, так и не вернулся из отпуска, а Warlock, который должен был играть в атаке на обоих картах, пропал неизвестно куда...
Первая игра.
Наша карта: QDeth3.
Учитывая все вышесказанное, мы и выбрали эту карту - на ней мы играем наиболее стабильно. Перед игрой мы долго искали крайнего, а именно демонана. После долгих споров, крайним согласился побыть Diablo. После этого мы расселись, причем так удачно, что демону и солду приходилось крутить головой на 120 градусов, дабы видеть мониторы друг друга. Минут десять мы вспоминали, как именно, на этой карте, надо стоять в дефенсе, после чего началась игра.
Первые минуты, наш дефенс выглядел как-то не важно. Солдат (Hunter) мазал, как мог. Демоман умирал чаще, чем хотелось. Инженер (daGrouND) бегал не пойми где... Не смотря на все это, дальше выноса диспа, дело не дошло. Вскоре, все более-менее пристрелялись и игра наладилась.
В течении игры, противник несколько раз доходил до пушки, но так ниразу ее не вынес. За всю игру, я реально обстемался только однажды - когда респавнившись я обнаружил в нычке нашего инжа и демона ;). Впрочем, паника оказалась напрасной, до гана никто не дошел и мы спокойно встали на свои места.
Что было в атаке, сказать сложно. Судя по рассказам после игры - бардак ;). Ближе к середине игры нам удалось выронить флаг на пандус. Первая волна доноса сработала очень грамотно и флаг удалось скинуть вниз. Дальше этого дело не зашло, противник успел грамотно организовать фулл дефенс и флаг вернулся.
Еще минут через десять флаг уснова удалось взять, но взявший его умер в лаве и флаг не выпал. Когда флаг вернулся... его уже ждал другой наш атакер. Снова удается выронить флаг вниз. Снова фуллдеф у противника. Но... на теже грабли наша атака, второй раз, не наступила и флаг медленно стал перемещаться в сторону нашей бызы. Достаточно долго его мурыжили в воде, после чего, все-таки донесли.
После потери флага, противник усилил атаку и слегка (реального результата это не дало) поднапряг наш дефенс. Следствием чего стало, с нашей стороны, усиление аркады с применением снайперов. Да нашего дефенса стали доходить единицы. Ближе к концу игры, вражеские скауты пару раз проскочили демона и умерли на пушке - халява не прошла. Итог 1:0.

Наш дефенс играл не очень гладко, но вполне достойно - пушку так ниразу не снесли. Сами же могли вынести и побольше: как первый флаг, если бы вовремя перестроили атаку, так и в конце могли что-нибудь сделать, если бы не расслабились...
Вторая игра.
Карта противника: Muskrat2.
Ну, мускрат явно не самая стабильная наша карта. Играем мы ее с переменным успехом. Учитывая все последние тактические нововведения на этой карте, четкой схемы действий у нас не было. Т.е. задумки-то были, но на практике не проверенные. В результате этих задумок, пришлось полностью поменять защиту с нападением (опять ;)). Как результат - полная несыгранность. Наша новая защита сносит половину нашей новой атаки. Та, по привычке, все время пытается помочь первой. Наверно, со стороны, это выгледело забавно... да и не только со стороны.
По изначальной задумке, наш инженер (Oswald) отстроив ган должен был убежать в атаку, сносить детпак. Не знаю почему, но до атаки он так и не дошел, по крайней мере тогда, когда он там был нужен ;). Атаку скаутами, обломал (фактически, полностью пофиксил ;)) наш демоман на входе. Тяжелыми доходили нормально, но детпак снимать не получалось ;).
Пришлось идти инжем одному из атакеров (daGrouND-у). Причем, он мимоходом поставил ган на пандусах и этот ган рулил там очень долго. Пару раз за игру, один из наших атакеров (Diablo) ложился на вражескую кнопку, но реального результата это не дало. Противник так же использовал эту вичу, но так же безрезультатно. Уже без этих хитростей, флаги трогались обеими командами, на далеко из флагрума не уносились. Игра шла явно нулевая, причем в основном на поле.
Прикольный момент. Выбегаю из нычки солдом, рядом бежит Diablo, тоже солдом. Возглас со стороны противника: "У них три демона и три инжа!". Мы делаем вид, что верим, и бежим дальше ;)
Ближе к концу игры, наш дефенс стал плавно перетекать в атаку. У противника наметилась таже тенденция. За пять минут до таймлимита, вражеский скаут выпрыгнул с флагом на верх и кильнулся. Верх мы более-менее держали (часть наших, делала вид, что тащит вражеский флаг), а вот низ нет. В итоге, зашедший снизу скаут запрыгнул к флагу, а второй успел открыть ему кнопку. Где весь наш дефенс был в это время, я так и не понял ;). Ну, да ладно... надо было еще до игры фулл деф обсудить.
Попытка вынести что-либо, на последних минутах, не увенчалась успехом. Хотя, ходили впятером и периодически трогали флаг. Игра так закончилась, со счетом 0:1.

Ну... для первой игры по новой тактике, вполне нормально. Дальше будем доробатывать напильником ;). Да и унесенный флаг был в большей мере случайным, чем закономерным.
Гы... я, вообще-то, в атаку ходил. Причем, треть времени, скаутом ;).
Общий итог:
Одна победа, одно поражение. Один флаг вытащили, один упустили. В общем, нормально, только почему-то в рейтинге слегка потеряли ;).
Как итог, ряд тактических доработок по первой карте и куча мыслей по второй... Будет над чем поработать в дальнейшем.
Демок в инете я пока не видел. Будут демки, будет и статистика.
|