Рейтинговая игра с [ET].
6x6, timelimit 46.
Отмазки:
Один, из наших основных игроков, успел уехать, другой не успел вернуться, третий просто пропал куда-то... Игрока, которого мы хотели взять наемником, взяли к себе наемником наши противники... Карты стали известны, только непосредственно перед игрой...
Первая игра.
Карта противника: Muskrat2.
На этот раз, эксперементировать с тактикой мы не стали и играли относительно стандартно. То есть демоман внизу (Diablo), солдат у нычки (daGrouND) и демоман (с детпаком) на входе (L@-Pi2s). Остальные, соответственно, в атаке. Противник же играл в три демомана: на входе (Zealot), у прорези (Fleks) и во флагруме (US).
Наша атака, хотя и не отличалось особой слаженностью, периодически фиксила всё это демоманское войско, на дальше этого дело не шло. Впрочем, в начале игры, был реальный шанс вытащить флаг, но мы сами же его и обламали. Кое-кто (не будем показывать пальцем ;)), помешал Rust-у выпрыгнуть с флагом. Причем, не просто помешал, а отбросил его своим конком обратно во флагрум.
Далее, по ходу игры, вражеский и наш флаг периодически трогались, но дальше, чем под дыру его не утаскивали. Вроде, вражеский трогался чаще ;). Минут за пятнадцать до конца, по просьбам трудящихся, я пошел в атаку инженером. Естественно, поставив, за спиной у нашего демона, сентрю. Детпак противника выносился стабильно (кто там рассказывал, что это сложно?), но существенной пользы от этого не было. За это время, мою сентрю снесли всего один или два раза и пару раз поюзали...
В самом конце игры, в атаку ушли почти все, причем, в обоих командах (имхо), но опять же безрезультатно. Итог 0:0.

При нормальной игре защиты, карта становится практически нулевой... Надо усиливать атаку... либо за счет сыгранности, либо за счет тактики... Будем работать (с) (из фильма).
Вторая игра.
Наша карта: Oppose1.
Карту мы выбрали по двум причинам: на ней не нужен хороший демоман (которого у нас не было) и нужна более-менее отработаная связка в зашите (которая у нас была). Правда, дабы подстраховаться, решили всё-таки играть с двумя ганами. Играли так: солд внизу (Diablo), солд на верху (daGrouND), первый инж (Hunter) строит ган в верхнем зале и помогает защите, второй инж (Rust) строит ган во флагруме и уходит в атаку, остальные - атака.
Что было в атаке я не видел. В дефенсе, большую часть игры, было достаточно гладко. Именно гладко, а не тихо - мой ган постоянно сносили ;). Вроде и ган далеко стоит и солд живой, а, один хрен, сносят. В общем, большую часть времени я этот ган строил ;).
Забавная ситуация: Rust четыре раза подряд был убит при выходе из нычки (очевидно, нижней). Бежит из верхней и ругается: "Блин, четыре раза при выходе из нычки убили!", вбегает в зал... В этот момент я прыгаю на грене строить ган... "Пять раз..." - слышу я мрачный голос Rust-a... ;)
Ещё, из той же серии: Всю игру я ставил ган над проходами, но пару раз и на колодец. Там его и строить быстрее и чинить проще. Правда, и горит он там лучше ;). Так вот, поставил я его на колодце, а сам убежал в кишку воевать. Вижу на статус баре: 210, 180, 150,.. "Ган юзают!" 120, 90... Бегу к гану, но явно не успеваю... 60, 30... "П@зда моему гану!"... 210, 180, 150... "У... бл@... матрица какая-то...". Вбегаю а зал и вижу Rust-a, играющего в пожарника ;). Блин, сколько играем с двумя инжами, впервые горящий ган мне потушили ;).
Собственно, почему тогда гладко? Да потому, что ган-то противник сносил грамотно, но, как правило, на этом всё и заканчивалось. Один раз наш флаг донесли до верхней нычки, один или два раза противник умер с ним в воде. Пару раз ситуация была достаточно опасной, но не из-за положения флага, а из-за неразберихи в дефенсе, но всё же удавалось благополучно отстроиться.
Наши, вроде тоже потрогали флажок противника, но тоже слегка ;). Ближе к концу игры, частым гостем у нас стал вражеский инж, но на ситуации это никак не отразилось. Итог 0:0.

Если не считать периодического бардака в дефенсе, то сыграли нормально. Еще пару раз потренироваться, глядишь и откажемся от второго гана. А, как следствие, и атака усилится ;).
Обратите внимание на распределение фрагов. Такое впечатление, что либо всё действие происходило на вражеской базе, либо наш дефенс, всю игру, занимался тимкиллом ;).
Общий итог:
За нулевые ничьи рейтинга не добавят... С другой стороны, хорошо потренировались, ничего, при этом, не потеряв ;).
Демки писались, даже спектаторами, но пока в инет их не выложили.
|