© 1998-2000 SD.

 

Клановая война с [JDie] (Чехов-2).

6x6, timelimit 40.

Отмазки:

     Мы почти час собиралсь и настраивались на игру (или это за отмазу не хиляет? ;)). Пока приедет Rulevoy мы, кстати, так и не дождались, а у Ma3dai-я были проблемы с конфигами...

Первая игра.
Карта противника: QDeth3.

     Расстановка была следующая: Bliss – демо; Hunter – солд; daGround – инж; Beerman, Ma3dai и Warlock – атака. Надо сказать, что противник начал игру в очень высоком темпе - первый скаут (или медик?) появился на пандусе не многим позже нашего инжа. И хотя, мы смогли успешно отбиться, первые несколько вражеских атак, я лично серьезно понервничвал. Далее, мы отстроились по полной программе и на пандусах мне стал помогать наш инженер.
     Не многим позже, наша атака смогла дойти до вражеского гана и темп атаки противника несколько снизился. Минуте на десятой, мы смогли выронить вражеский флаг вниз, и даже пронести его почти под решетку. Однако, дальше этого у нас как-то не пошло и флаг вернулся.
     Однако, наши продолжали атаковать в том же темпе. К ним в помощь из дефенса был отпущен наш инженер, там более, что дефенс отлично справлялся и без него. Правда, что бы не рисковать, свободным классом ему стать так и не разрешили :).
     Где-то в середине игры, мы еще раз выронили флаг вниз. На этот раз, донести его все-таки удалось. На скольно я понял, далее противник стал играть в основном от обороны. По крайней мере, в атаку стало ходить всего два свободых класса и иногда прибегал инженер.
     В целом по игре, наши трогали вражеский флаг раз 5-6, но в основном он не уходил дальше флагрума. А противник максимум несколько раз дошел до нашего гана. Итог 1:0.

     Кудес он и есть кудес...

Вторая игра.
Наша карта: WellGL1.

     Расстановка: Hunter и Warlock - солды-пандусники; daGround - инженер; Beerman, Bliss и Ma3dai - атака. Вообще, данная карта далеко не самая сильная у нас, поэтому мы ее и поставили :). Дабы посмотреть, есть ли какой толк от всех прошедших перестановок, или нет. То ли толк действительно есть, то ли просто наши меньше нервничали (играли не на рейтинг), но игра пошла.
     Как и на предыдущей карте, противник очень сильно начал, однако мы сумели отбиться и отстроиться. Где-то минуте на шестой, наша атака, то ли скинула вражеский флаг вниз, толи просто устроила там хороший разнос. В любом случае, после этого, темп атаки противника сильно снизился, а чуть позже они вообще оттянули четвертого человека в защиту. Не смотря на это, наши медленно но верно, начали тянуть флаги. И хотя пару раз, противнику удавалось возвращать их из центрального зала своей базы, как правило они все же достигали нашего тачдауна. К тому же, Bliss периодически окапывался на вражеских пандусах снайпером и весьма долго там жил.
     У нас в дефенсе, большую часть игры было достаточно спокойно. Противник приходил редко и, зачастую, по одному. И хотя, прыгал он из воды достаточно стабильно, часто его удавалось сбивать ракетой еще влет 8). По этому, наш инженер больше помогал атаке, а не дефу... и допомогался ;). Дело было ближе к концу игры. То ли мы в дефе совсем расслабились, то ли противник в атаке напрягся... Посде очередной сильной атаки Hunter и Warlock оба остались живы (обычно, кто-то один из них вымирал), но приблизительно 15/30 каждый. Пока они решали, кому нужно бориться, из воды выпрыгнул медик и прислал Hunter-у грен. Разумеется, этого грена ему хватило. Надо полагать, Warlock продержался не на много больше, так как прибежавший на крики daGround успел остановить флагоносца уже в воде, ближе к решетке, где флаг сразу же был подхвачен вторым атакером. Причем, все наши, были в это время далеко и не смогли перекрыть ему выход.
     Кроме этого момента, флаг ни разу не покинул флагрум и ган был разрушен всего один или два раза. Наша атака, за это время вынесла целых шесть флагов и когда на 35-ой минуте у противников закончилось (клубное) время, уже несла седьмой.

     В целом, очень даже не плохо... для нас да на велле :).

Общий итог:

     Достаточно стабильно, без лишних нервов, сыграли обе карты. Всегда бы так :).

 


BACK