Инетная игра с [BWC] (Иркутск).
Отмазки:
Так как игра состоялась в субботу, а не в воскресенье (как мы планировали), то на игру не смог приехать Warlock. Его место занял ToXu4 (aka [sd] py4huk :)). Hunter накануне игры спал всего два часа... Не смотря на то, что формально мы играли из одного клуба, компы нам достались мало того, что в разных залах, так еще и на разных этажаж. Так что всязь между атакой и всеми остальными, была исключительно консольная.
Каких-то глобальных проблем в клубе не возникло, за исключением того, что флэш выглядел у всех на мониторах просто убийственно. То есть, полностью белый монитор, на очень длительное время. Если дефер был и так не крепкий, да его еще и обфлэшили, то ему проще было сразу забориться... При этом, сами мониторы еще зачем-то были протерты шкуркой, так что во время действия флэша, можно было подолгу разглядывать всю эту красоту...
Первая игра. Московский сервер.
TF 2.81b1, 6x6, timelimit 35 (включая 5 минут прематча).
Отмазки:
Разница в пинге команд была весьма существенна. Впрочем, в данной ситуации, это уже отмазка со стороны противника.
Карта противника: Caverns.
Расстановка игроков была следующая: Hunter и Py4huk – солды дефенса, NoVice – инженер, Gates – демо в атаке, Jmurik и Renegat – атака. Честно говоря, зная прыгучесть противника, я ожидал худшего. На разминке, несмотря на свой пинг за сотню, летал он весьма убедительно. Однако, особых проблем в начале игры, у нас в дефе, не возникло. Да и в дальнейшем, ситуация если и была напряженной, то все же оставалась под контролем.
Может быть, на это повлияли и успешные действия нашей атаки, буквально с первой минуты, сильно напрягшей противника. Как я понял, по ходу игры, у него было несколько фуллдефов. В конце концов, один из тейков флага, закончился его выносом. Правда, чуть позже (?), у противников ненадолго вылетел один из игроков защиты. Явилось ли именно это причиной выноса флага или нет, мне сказать сложно. По крайней мере, на паузе никто не настаивал.
После потери флага, темп вражеской атаки увеличился, что привело к ряду напряженных моментов. Однако, фуллдеф мы не ставили. Вернее, один раз было его некоторое подобие, но причиной явилось зависание компа уже у нашего инженера. Паузить игру мы не стали, а просто чуть сместили силы в дефенс и дождались его (инженера) возвращения. Итог 1:0.

Повторюсь, я ожидал чуть более напряженной игры. Очевидно, сказалось именно качество связи у противника. Ну а сами по себе, мы отыграли вполне стабильно.
Вторая игра. Иркутский сервер.
OmiTF, 6x6, Timelimit 31.
Отмазки и Ко:
Эту карту планировалось играть уже на сервере противника. Пинг до него был практически такой же, как и у противников до нашего. Но что конкретно доставало, так это сильная потеря пакетов. Из-за этого, существенная часть импульсов просто пропадала в никуда. После почти часа упорного квизмования, удалось добится улучшения данного показателя, лишь у двух из наших игроков. Причем, применение той же технологии к остальным, ничего дельного так и не дало. В итоге, все-таки решили так и играть, дополнительно уменьшив свой рейт... Да, и место одного из атакеров противника занял SnowMan, игравший тоже из Москвы, но с модема.
Наша карта: 2fort5l.
Мы не случайно выбрали именно эту карту, для игры на чужом сервере, то есть при плохом пинге. Причем, мы постарались исправить все тактические ошибки, что были допущены нами на ней, при прошлой инетной игре. А именно, мы решили играть в два демика и с ганом. В итоге, расстановка получилась следующая: Gates – верний демик, ToXu4 – нижний, Hunter – солд на лифте, NoVice – инженер в полузащите, Jmurik и Renegat – атака.
Да, давненько я так не нервничал. Все-таки, одно дело обычная игра на привате с модема (хотя, с модема у меня связь была получше), другое дело – игра официальная. Вовремя не запраймившаяся или, хуже того, не вылетевшая гренка или не взорванный трап, доставляли массу непрятных моментов. В итоге, где-то минут десять мы только привыкали с такой специфике. Построенная во флагруме пушка, спасла нам не один флаг и не один десяток нервных клеток.
Инженер, изначально запланированный, как полу-атакер, проводил основную часть времени в защите. Противник атаковал нас, как легкими, так и тяжелыми классами. Справляться с ним удавалось с переменным успехом. Несколько раз, нам приходилось ставить фуллдеф. Один раз флаг возвращали вообще из середины кишки.
Но и два наших атакера времени зря не теряли. Время от времени, они умудрялись тейкать вражеский флаг. А где-то минуте на 25-ой, его удалось вынести на поле. Походу, это явилось неожиданностью для обеих команд :). После непродолжительного мяса, флаг мы затачдаунили. На последних минутах, противник усилил атаку и чуть было не сравнял счет. Но мессаги нашей защиты о фуллдефе, уже чередовались в консоли, с мессагами нашей атаки о доносе – она несла второй флаг. И донесла. А вот наш флаг, удалось отстоять. Итог 2:0.

Да уж... Давненько у нас не было таких напряженных фортов. А уж с учетом разницы в пинге, победа вдвойне приятна 8).
Общий итог:
Хех, а ведь можем... если захотим.
Статистика по кавернам и фортам. Демки доступны здесь (каверны из глаз противника и серверная с фортов) и здесь (спековская с кавернов).
|