|
Карта начатая одним человеком и законченная другим. Честно говоря, я не уверен, что именно так она и задумывалась изначально...
А изначально, была просто сделана одна база с пространством перед ней. Сделана, надо сказать, весьма и весьма маштабно. Внутри она представляла из себя сеть широких коридоров, плавно переходящих в залы. Кстати, на потолках коридоров, были сделаны лампочки, включающиеся при приближении к ним. Кроме этого, на базе имелись нычки, лифты и прочие канализационные трубы :). Я еще долго думал, какой же у подобной карты должен быть геймплей...
Доработанная версия представляет из себя карту для игры атака на оборону. Научно-фантастическую предысторию такого геймплея можно почитать в прилагаемом к карте текстовом файле. Соответственно, на карте появился флаг, были доработаны некоторые нычки, а решетки водостока сделаны взрываемыми. К этому всему претензий нет. Скорее всего, именно так оно и планировалось первым автором.
На улице была добавлена база атакующей команды. Сделана она была, мягко говоря, примитивно (разница в уровне авторов очевидна), да к тому же по мотивам CS карты mansion :). Из базы атакующих можно выйти через ворота (2 штуки) и через канализационную трубу. Тачдаун находится на ее стене, снаружи. Внуть базы обороняющихся ведут три наземных входа, один из которых через балкон, и та самая канализация, раздвающаяся внутри базы. Впрочем, всё это было и в оригинале.
По легенде, обитатели базы не могут выходить на улицу. Казалось бы, чего проще? Ан нет. Вместо того, что бы просто разорвать любопытного обороняющегося на гибы, его зачем-то телопортирует в какую-то трубу, а затем выплевывает из нее вверх, в комнату c лавой! Причем, данная добавочная часть карты отличается феноменальной убогостью дизайна и никак не соотносится с основной. Бред, да и только...
В плане играбельности, особых проблем я не заметил. Для большого числа игроков, внутренная архитектура базы достаточно хорошо продумана. Графика так же на высоте. Однако, учитывая масштабность карты, играть на ней лучше под GL. В софтовом клиенте вы слишком часто будете сталкиваться с пропаданием текстур. Кстати, я был уверен, что в окончательно варианте карты, это проблема будет хоть частично решена... Ан нет...
Так что же мы имеем в итоге? Вполне играбельную и даже интересную карту, хотя и с рядом недостатков. Честно скажу, глядя на ранние заготовки для нее, я ожидал от релиза на много большего. Но, как я уже сказал выше, разница в уровне мапмейкеров была слишком велика... Увы.
|