|
Замок состоит из двух частей, из нижней и верхней. Нижняя – это зал, в который приводят входы и из которого, на двух лифтах или по винтовой лестнице, можно попасть наверх. Верхний этаж, представляет из себя широкий корридор приводящий во флагрум. Нычки две, из каждой ведет два телепорта. Один выводит в нижний зал, в другой в вентиляционную шахту. Спускаясть по ней, можно попасть на второй этаж. Причем, на на пол, а на решетку над лавой. А поднимаясь можно выйти к окну, одной из башен. В обшем-то, выходить туда особо и не нужно.
А вот противники туда могут запргнуть, используя катапульту, стоящуюю перед замком. Кстати, кпопка выстрела на ней, срабатывает лишь по нажатию. То есть один игрок использовать ее просто не сможет. Если же запрыгнуть противнику удалось удачно, то по трубе он так же сможет попасть на второй этаж. Вышеупомянутая решетка над лавой, убирается выстрелом в кнопку на стене. Использовать ее могут, как защитники, ожидающие идущих верхом, так и атакеры, что бы не дать вернуться дефенсу. Что бы попасть обратно в нычку, нужно наступмть на пластину с пентограмой. Таких пластины две: одна в верхней части замка, а другая и в нижней.
На улице, кроме катапульт, есть еще стена между замками. Под этой стеной, есть широкий проход. Но для того, что бы нормально разойтись атакам, одного его явно недостаточно. Вообще, если внутренная архитектура замков выглядит продуманой, то внешняя их часть делалась явно наспех. По крайне мере, можно было сделать ее и по-интереснее и по-играбельнее. Пожалуй, это единственное, что портит впечатление.
Если бы не межбазовое пространство, то карту можно было бы назвать отличной. Дизайн внутренних помещений заслуживает всяческих похвал. Текстуры подобраны просто великолепно! Многие из них, ранее нигде не использовались (речь о первой кваке, естественно). Причем, текстуры для каждого из замков использованы свои. То есть, спутать базы воообще не реально.
|