|
Необычность ее заключается в том, что в нем содинены два разных типа геймлея. Это обычный CTF и борьба за контрольные точки. Поэтому и архитектура здесь тоже немного необычна. Нычка всего одна, но из нее ведут три телепорта. В этой же нычке, есть два флага, которыми нужно захватывать контрольные точки. Кстати, необычна и процедура возвращения в нычку – для этого достаточно просто выстрелить, в одну из кнопок с символом quake, на потолке базы. Сама база представляет из себя сеть корридоров, перегороженых решетками. Флаг находится в подвале, куда ведет лифт, поднимающий всех. Кроме него, уйти с флагом можно и двумя пылесосами. Но они выходят в ту часть базы, что изначально закрыта. Еще во флагрум ведет воднуй туннель, но и он изначально закрыт решеткой.
Точки, что нужно захватывать, находятся на балконах баз и на поле между базами, вернее сбоку от них. За их захват и удержание начисляются отдельные очки. Если удается захватить все три, то команда получает доступ к телепорту, ведущему в комнату управления. Оттуда, выстрелами по соответствующим кнопкам, можно открывать и закрывать решетки, загораживающие определенные участки баз. Причем, делать это нужно с умом и только по сигналу своей команды. Ибо решетки открываются сразу на обеих базах. Если удается достичь хорошей координации действий, то противнику приходится очень не сладко. А если нет, то большие проблемы могут возникнуть и у самих :).
Дизайн карты явно расчитан на GL и в софте она выглядит не особо. Впрочем, сильно это не мешает... Уж не знаю, на сколько эта карта играбельная (имхо, вполне), но оригинальных и интересных идей в нее заложено более, чем достаточно.
|