dgate.bsp Deimos Gate
31.01.2002 MEHT
dgate.zip 1 MB Info
CTF+ 2 Teams Medium-
Point 8-16 ********
Карта с интересным геймлеем.
Идея карты такова: У каждой команды есть три флага, находящихся в разнух частях базы. Путь к основному тачдауну закрыт защитным полем. Для того, что бы его снять, нужно принести все три вражеских флага на промежуточным тачдаун. Причем, принести нужно именно все три флага, а не один и тот же флаг три раза. После этого игрок может пройти к основному тачдауну и нажать на него. Только после после этого команда получает свои очки. Разумеется защитное поле включается по новой и сам игрок умирает :). Архитектурно, базы продуманы просто отлично. Напротив входа находится центральный зал. В нем и расположены промежуточные тачдауну и проход к основному. Так же, в нем, но уже на втором этаже, находится один из флагов. Слева от центрального зала находится еще один. В нем, на первом этаже, лежит второй флаг. Этот зал, соединен с центральным залом по второму этажу. Кроме лестницы на второй этаж, там есть еще и лестница в подвал. В подвале лежит третий флаг. Подвал соединен с центральным залом двумя пылесосами. Один из которых дует вверх, а другой вниз. Такие же пылесосы соединяют и этажи самого главного зала. Пылесосы эти дуют только для своих. То есть, противники могу спрыгнуть в обе шахты или выпрыгнуть из них обратно, скажем, на конке. Нычек на базе несколько. Дверями они не закрываются, но войти противник в них не сможет. Какие-то его просто откинут от своего входа, а какие-то вообще убъют. Дизайн внутренних помещений сделан очень хорошо. Как в плане текстур, так и в плане детелей. Красота, да и только...
Теперь о плохом. С межбазовым пространством автор, мягко говоря, погорячился. Вместо центрального выхода, на базе установлен телепорт. Выводит он на... гхм... то, что изображено на картинке сверху. Эдакие дорожки или пандусы над бездной. Разойтись на них атаке будет крайне проблематично. Если вам повезет и вас скинут с них уже ближе к середине, то вы можете упасть на нижний ярус. С нижнего яруса ведут уже, более-менее нормальные коридоры на базу. То есть, безо всяких там телепортов, хотя и с возможностью снова рухнуть в бездну. Да и разойтись в этих коридорах так же не реально. Выходы из них находятся справа (глядя от телепорта) от главных залов. Кстати, обратите внимание, тот коридор, что на улице ближе с своему телепорту, ведет не на свою, а на вражескую базу. И, соответственно, наоборот. Даже если научится быстро добираться от одного телепорта до другого (прягая на конке, например), то базу все равно будет слишком просто запереть. Зачем охранять все три флага, если куда проще держать телепорт и один коридор? В общем, тоскливо получается... Если бы переделать данную карту, заменив ее центральную часть, она была бы просто супер. А так... Оценка лишь за хорошую задумку и ее реализацию на половину...


e-mail