© 1998-2003 SD.

Info 1 2 3 4 5 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z List

Latest Reviews!

2skool1, disclosure, dust, mth1, reheat, reheat2, run, shop, turtle, xpress4u

2skool1.bsp 2Skool1 - High School Hell
16.04.2003 [S.F] plasticity
2skool1.zip 840 K Info
CTF 2 Teams Medium+
Point 12-20 ********
Базы выполненны в виде школ.
Каждая школа имеет два этажа, подвал и крышу. Главных входа два, на первом и на втором этаже, соответственно. Флагрумом является бассейн, находящийся в подвале здания. В подвал можно прости с первого этажа: по лестнице и основному коридору или через трубу для воды, из одной из комнат. Так же, есть два скрытых прохода, открываемых детпаками. Первый из них ведет с улицы, через одну из нычек, и выходит прямо на дно бассейна. Причем, воспользоваться им могут только враги, но патроны на это время у них отбираются. Второй проход из аудитории, на втором этаже, в комнату с трубой для воды. Вот только уйти с флагом, кроме как основным коридором, вряд ли получится. Теоретически это сделать можно, но в реальной игре вряд ли. Впрочем, основным коридором (т.к. он один) тоже уйти будет не просто :).
Дизайн карты заслуживает всяческих похвал. Как в плане архитектуры, так и с точки зрения подбора текстур. Правда, из-за большого открытого пространства перед школами, играющие не под GL могут ощущать себя не особо комфортно (небо и часть текстур вдалеке становится серым и возможно уменьшение fps).

disclosure.bsp Disclosure v.1.03
20.01.2003 n/a
disclosure.zip 1 MB Info
CTF 2 Teams Large-
Point 16-22 ******
Большая карта.
Из оригинальных решений можно отметить разве что расположение баз относительно друг друга. Именно из оригинальных, но уж точно не из удачных :). В остальном, ничего особенного. Широкие и длинные коридоры. Большая комната с флагом, находящимся на специальном пандусе. В эту комнату два входа и люк в потолке, прямо над самим флагом. Внутренние помещения базы сделаны весьма стильно и аккуратно. А вот про внешние я бы такого не сказал... Пожалуй, именно межбазовое пространство и портит всё впечатление от карты. Но в целом, она вполне играбельная.

dust.bsp Dust
04.02.2003 ]KwK[.dp.
dustfinal.zip 640 K Info
Bomb+ 2 Teams Medium
Point 6-16 ********
Аналог de_dust для TF Strike.
Это ни что иное, как адаптация известнейшей HL CS карты de_dust, сделанная для мода TF Strike, входящего в OzTF. Автор утверждает, что делал ее с нуля по аналогии, а вовсе не портировал оригинал. Если это так, то сделана карта действительно здорово. По крайней мере, серьезных отличий от оригинала я не заметил. Ни по архитектуре, ни по оформлению. Разве что на этой есть потайная комната, с рекламой fuhquake и автограф самого автора :).
Соответственно, полноценно эта карта будет работать лишь на сервере с OzTF. Если запускать ее под обычным TF, то играть можно будет лишь на фраги :). На счет сбалансированности карты, вернее даже самого мода, пока ничего сказать не могу, ибо не играл. Так что оценка будет лишь с технической точки зрения.

mth1.bsp Magic Thunder
28.01.2003 PA3BPATH:/:K
mth1.zip 260 K Info
DMTF 2-4 Teams Small-
Point 4-8 *****
Игра на фраги.
Большая квадратная карта и четыре участвующих команды. Игроки респавнятся по углам карты. В центре карты находится... эээ... как бы эту хреновину назвать? В общем, при заходе на нее, игрока бьют молнии и он получает квад. Крайне полезная хреновина :), к тому же стильно сделанная. А вот про карту в целом, я бы этого не сказал. Многие текстуры подобраны явно неудачно... Карта на любителя.

reheat.bsp Reheat
??.01.2003 Haru
reheat.zip 450 K Info
CTF 2 Teams Medium-
Point 12-18 *****
Простая карта среднего размера.
Достаточно простая по архитектуре и дизайну карта. Я бы даже сказал, слишком простая по дизайну. Две базы, соединенные z-образным переходом с пандусами и водой под ними. В базу можно пойти через главный вход, через второй этаж и водой. Флаг находится в клетке, под потолком главного зала. В нее ведет широкий коридор, к которому можно подойти с двух сторон. Карта играбельная и явно не нулевая, но сделана уж очень топорно.

reheat2.bsp Reheat2
??.02.2003 Haru
reheat2.zip 470 K Info
CTF 2 Teams Medium-
Point 12-18 *****
Вторая версия карты.
Изменения коснулись лишь клетки с флагом. Немного изменился ее внешний вид и было закрыто окно, через которое раньше можно было запрыгнуть внутрь. Но, как я понял, его все же можно проломить детпаком (сам не пробовал). Кстати, некоторые финские кланы играют на этой карте официальные игры. Причем, играют с относительно небольшими счетами.

run.bsp Running Man
18.01.2003 Jonan
run.zip 1,5 MB Info
Hunted 2-4 Teams Medium
No 6-20 ******
Карта по мотивам фильма Running Man.
Есть команда бегунов и есть несколько охотников. Бегуны должны пробежать через всю карту. В паре мест, на карте есть чем подкрепится и бегунам (они изначально сделаны не гражданскими, а инженерами), но погоды это не делает. Карта достаточно хорошо сделана по дизайну, но на сколько она сбалансирована по игре сказать сложно.

shop.bsp Mall - Lets go Shopping!
19.02.2003 Ivan[RAT]
shop.zip 550 K Info
CTF 2 Teams Medium-
Point+ 10-14 ******
Война двух супермаркетов.
Два супермаркета, разделенные небольшой площадью, вернее даже автостоянкой. Возле каждого из них стоит фургон, в (и на) котором можно проехать через стоянку. В одной из боковых стен стоянки есть двери двух туалетов. Эти туалеты являются дополнительными нычками, где можно подзарядиться (облегчиться :)), после аркады между базами. Каждый из туалетов принадлежит соответствующей команде. Вот только один из них мужской, а другой женский :)
Внутрь супермаркетов можно войти через главный вход, через балкон и через задний ход. Комната с флагом находится в глубине здания. В нее можно попасть: пройдя через весь зал магазина, через коридор от заднего хода и по вентиляционной трубе с балкона. Точнее, все эти пути приводят в комнату рядом с флагом. А сам флаг уже находится в небольшом чулане, дверь которого открывается несколькими (в зависимости от оружия) выстрелами. Тачдаун находится в комнате управляющего, в одном из углов внутреннего зала.
Идея карты мне понравилась, но... Архитектура получилась несколько непропорциональной. Слишком уж узкие все проходы и коридоры здания. Многие текстуры явно были рассчитаны на GL и под софтом выглядят не очень хорошо... Но если не особо напрягают вышеизложенные минусы, то карта вполне играбельная.

turtle.bsp Turtled~!
20.04.2003 BladeZ
turtle.zip 830 K Info
CTF 2 Teams Medium-
Point 10-14 *******
Карта сделанная в стилистике tf2k.
Сделанная именно в стилистике tf2k, а не по ее мотивам. То есть, планировка карты вполне оригинальная, но в отдельных элементах сходство с прообразом очевидно. Тем более, что при ее оформлении были использованы те же самые текстуры. Карта получилась небольшая и достаточно простая для понимания.
Стандартные две крепости, разделенные полем. Внутренняя часть крепостей оформленна в виде небольших городков, состоящих из двух дворов каждый. В первый (центральный) двор приводят все пути: от главного входа, с балкона и из нычек. Второй двор, являющийся флагрумом, находится в глубине базы. В него можно попасть, пройдя через ворота из первого двора, через балкон второго этажа и проплыв водой. Так же, во флагруме есть и небольшой потайной ход. Особого стратегического смысла в нем нет, но дождаться там паровоза вполне реально.
Конечно, выглядит эта карта не столь стильно и продумано, как ее прообраз... Но лично мне она понравилась. Как я понял, ее делали для игр в лиге 8 на 8. Я думаю, для таких составов она все-таки маловата. Пожалуй, 6 на 6 она будет играться на много лучше. Хотя обороне на ней явно придется не сладко. Но, в наше время, это скорее плюс, чем минус :).

xpress4.bsp Xpress4 (unofficial)
18.02.2003 n/a
xpress4u.zip 320 K Info
CTF+ 4 Teams Small+
Point 8-16 ****
Неофициальная переделка xpress3.
Сразу говорю, это не номерная карта из серии xpress, а сделанная американцами переделка xpress3. Базы на ней не две, а четыре и располагаются они крестом. Флаг один и лежит в центре карты. Нужно взять этот флаг и спрыгнуть с ним в дыру, находящуюся на том месте, где был флаг на оригинальной карте. Если все пройдет удачно, то вас снова вышвырнет в центр карты, где надо пролететь через специальную рамку в воздухе, являющуюся тачдауном. Только это не всегда получается и, как я понял, прыгать нужно вовсе не на той базе, где родился. А если учесть еще и то, что две новых базы не зеленая и желтая, а тоже синяя и красная, то разобраться что к чему несколько сложно. В общем, если кому интересно - качайте и разбирайте сами :).

Info 1 2 3 4 5 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z List


BACK